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<Let's create a game!>
Introduction of programming for absolute beginners
English
最終更新日 2015/8/8
索引(復習にご利用下さい)
SESSION
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
番1
12
13
14
SESSION 12
ゲーム製作の流れ
テキストアドベンチャーゲームを作ろう
セッションの進め方
ゲーム製作の流れ
ゲームの構成
ゲーム製作の概要
企画
企画を審査する
制作
ゲーム製作の詳細
企画
統括者を決める
企画案を作る
企画書を作る
ゲームのアイデアと方針 詳細
ゲームの構成 詳細
ゲームの構成要素の関係
シナリオ
シナリオ(概要)を作る
休憩
企画書を作る 再開
ゲームシステム(仕組み)
ゲームシステムの作り方1
ゲームシステムの作り方2
ゲームのジャンル
ゲーム製作に使う用語の定義
企画書と仕様書の違い
ゲームシステム(仕掛け)
マップを作る
イベントを作る
シナリオ(詳細)
表示メッセージを作る
追加項目の説明
宿題 シナリオ詳細の作成
宿題の内容
ゲームデータ
シナリオデータを作る
ゲームの構成 まとめ
企画書にまとめる
企画書を審査する
制作
計画書(作業計画書)を作る
プログラムを作る
プログラムでまとめる
ゲームバランス
休憩 ゲームってなんだろう?
まとめのテスト
仕様の作成
テストの内容
テストの進め方
テストの共通の決まり
入力と出力
課題
解答
ルール、画面構成、処理の流れ
課題
ヒント1:処理の流れ
解答
画面構成
処理の流れ
ルール
プログラムの構造
課題
解答
プログラムの構造の詳細(出力処理)
行動処理モードの出力処理
対象処理モードの出力処理
結果処理モードの出力処理
仕様書にまとめる
宿題:シナリオの詳細の作成(シナリオデータ)
宿題の決まり
SESSION
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番1
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