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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 12 その50
プログラムの構造
  課題 

じゃあ、最後に
プログラムの構造

考えていこう。

前回と同じように
処理の構造を考えるよ。

今回は最初から
モード別の処理に分けて
作ってみよう。


これもクイズゲームの時の
事を参考にやってみて。
あ!これって
ブロック動かしたの
だね。

処理の流れの図の
ブロックを置いて
いけばいいんだね。
そうそう。
思い出してね。
これは1人で
できたのだね!
 

課題:プログラムの構造
 
制作するゲームのプログラムの構造を考える。
 
ノートやワープロソフト、表計算ソフトなどを使って、
記入シートのように書いて
下さい。)
 
 
 
プログラムの構造
 テキストアドベンチャーゲームの処理の構造(機能単位)
 
処理の流れの図のブロックを自由に並べて下さい
足りないブロックは自由に追加して下さい
 
テキストアドベンチャーゲームの処理の流れ(完成)
 
企画書へのリンク
クイズゲームの仕様書へのリンク
クイズゲームのプログラムの構造の図へのリンク


それから
モード切換の処理
のブロックが必要
だから注意してね。

まだブロック無いからね。
クイズゲームを
参考にしてね。
ありがと!
あ、そっか!

モードを
切り替えないとね。

解答は次のページです
 
 

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