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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 12 その35
企画書を作る つづき

 
企画書を作る
・ゲームのイメージを固める。
・人に見せて説明できるようにする。
・大まかな制作計画を立てる

ゲーム内容の作業項目

  項目 項目詳細
  アイデア ・ゲームの新規性、斬新さ、売り
・・・など
  ゲームの方針 ・ゲームのテーマ
・こだわり(リアリティの追求など)
・方向性(ゲームバランスやカラー(RPG色が強いなど))
アイデアをどのような形で実現するか
・構成バランス(構成要素のどこに比重を置くか)
・ゲームのプロジェクト名
・・・など
  ゲームの構成 ・シナリオを考える
・ゲームシステムを考える
・グラフィックを考える
・音楽を考える
・・・など

各項目を詰める


制作計画(概要)の作業項目

  項目 項目詳細
New! 必要な技術・素材 各構成要素毎に、以下の項目の洗い出し及び必要に応じて企画段階で調査、実行
・ゲームの作成に必要な各構成要素の学習や取材
・作成に必要なプログラム技術や機器
・画像・音楽などの作成に必要な機器や資材、素材
・・・など
New! 作業人員と役割分担 ・何人で誰がどのような作業を行うか
・外注するか
・・・など
New! 作業時間の算出 ・各作業にどれぐらいの時間がかかるか
・・・など
New! 予算の算定 ・必要な技術・素材、人材や場所などにかかる費用の算定
(過去の技術資産の流用などを考慮する)
・・・など
New! 作業スケジュール ・全体及び各構成要素ごとの作業スケジュールを決める
New! その他 ・打ち合わせをどれぐらいのペースでやるか
・慰労会を何回やるか
・・・など

各項目を大まかに考える


 
えーと、これで
企画書のゲーム内容を作る部分
は終わったんだけど。


他の項目は・・・
制作計画は全部スルーね。


本当は、企画書に大まかな
作業計画を入れたほうがいいけど、
今回は小さいプログラムだしね。

この後の制作の「計画書を作る」
と同じ項目だから、そっちで見ること
にしよう。
ざっと目を
通しといて。
はいっ。
はい!

制作の方で
見るんだね!

  企画書にまとめる

よし、こんなもんで
ゲームの内容はいいだろう。

考えた内容を
企画書としてまとめよう。
 
やったー!

企画書、完成だね!!
  すっごーい!!
かっこいいー!

嬉しいー!!
 
     
   
企画書
     
   

テキストアドベンチャーゲーム

弾丸プリンセス番外編

弾丸プリンセス
プロローグ
「囚われの姫君」


     
    プロジェクト名 KottonCastleEscape
    企画者 なぽ、新日 寿
 
 
 
アイデア・ゲームの方針
項目 詳細項目 作った内容
アイデア ゲームの新規性、斬新さ、売り ・・・など 古くて新しい?温故知新なゲームシステム
ゲームの方針 テーマ ・あきらめない(脱出する)
方向性(ゲームバランスやカラー(RPG色が強いなど)) ・スピード感
・すぐに終わる
・ハラハラドキドキ
アイデアをどのような形で実現するか テキストのみの形式
構成バランス(構成要素のどこに比重を置くか) シナリオを重視
プロジェクト名 KottonCastleEscape
 
ゲームの構成
項目 詳細項目 作った内容
ゲームの構成
ゲームシステム テキストアドベンチャーゲーム
シナリオ ・弾丸プリンセスの番外編
(プロローグストーリー)
・城の部屋から脱出する話

グラフィック なし
音楽 なし
プログラム Javaアプリケーション
1
 
 
シナリオ(概要)
 
あらすじ 鍵の掛かった姫の部屋から脱出する
登場人物 コットン姫(プレーヤー)
場所 コットン姫の部屋 3部屋
(入口の部屋 廊下の部屋 寝室)
 
メッセージ(ゲーム中に表示するシナリオ)

オープニング
悪いやつらが王国に突然攻めてきた。
王子の国が襲われて王子が捕らえられた。

コットン姫の国も襲われ、人質を取られた姫は
抵抗できずに自分の部屋に軟禁されてしまった。

さあ、部屋を脱出して悪を蹴散らし、王子様を
助けに行こう!
部屋別のメッセージ
(各シーン)
未定
エンディング 未定
2
 
 
ゲームシステム(仕組み)
項目 内容
概要 テキストアドベンチャーゲーム
特徴 テキストのみの表示のアドベンチャーゲームに
することで、想像するスリリングさと小説のような
体験をすることができる。
ゲームの進め方
2段階のコマンド(命令)入力方式
1 行動コマンド(行動するコマンド)を番号で入力する。
(今回のゲームでできる行動は
1:移動 2:見る 3:使う の3つ)
2 行動コマンドの後に対象コマンド(場所やアイテム)
を選択する。
(例えば、1:ドア、2:鍵・・・などのコマンド)
 
 
ゲームシステム(進行例)
1、行動画面
######################################


現在の部屋:入口

部屋には頑丈なドアがある。
でも、鍵が掛かってて開かないわ。

あとは・・・
大きな鏡があるわ。
 


---------------------------
1:移動 2:見る 3:使う
 

番号を選んでください> 2  

2、対象画面
######################################


何を見る?


---------------------------
1:ドア 2:鏡 3:その他
 

番号を選んでください> 2  

3、結果画面
######################################


鏡よ、鏡よ、鏡さん。

世界で一番美しいのはだあれ。
それはわ・た・し!コットン姫様よ。

おほほほほー
 


---------------------------
何かキーを押してください>
 

 
2段階のコマンド入力によりゲームを進めていく。
3
 
 
ゲームクリアまでの流れ

エンディング
脱出(クリア)
爆弾でドアを破壊する
金庫から爆弾を取得する
絵画の
なぞなぞから
暗証番号を
取得する
テーブルから
金庫の鍵を
取得する
金庫を開ける条件を満たす
ゲーム開始
オープニング

4
 
 
マップ構成
マップ構成(姫の部屋)
 
イベント一覧表
項目 種類 説明 部屋 位置
爆弾 アイテム ・ドアの前で使う事で破壊できる。 寝室 金庫の中
金庫の鍵 アイテム ・金庫を開けることができる。 寝室 テーブルの裏
金庫 背景 ・爆弾が入っている。
・暗証番号と金庫の鍵で開く
寝室 ベッドの下
絵画 背景 ・なぞなぞが書かれている絵。
・なぞなぞを解く事で暗証番号が分かる。
廊下
ドア 背景 ・鍵がかかっている。
・爆弾で破壊できる。
入口
ベッド 背景 ・金庫が下にある 寝室
背景 ・何も無い只の窓。ダミー。 廊下
テーブル 背景 ・3回調べる事で金庫の鍵が見つかる。 寝室
5
 
 
資料:シナリオ詳細(管理番号追加)(サンプル)
部屋 番号 状況
メッセージ例
行動 対象 番号 結果メッセージの例
入口 S-01 ここは入口です。 移動 全部屋共通 M-01 別の部屋に行きます。
見る ドア L-01 扉です。
使う 暗証番号1(5963) U-01 使えません。
暗証番号2(3156) - U-01と同じ
暗証番号3(3150) - U-01と同じ
金庫の鍵 U-02 ドアの鍵穴には入らない。
爆弾 U-03 爆弾でドアを吹き飛ばしました。
脱出しました。エンディングへ
廊下 S-02 ここは廊下です。 移動 全部屋共通 - M-01と同じ
見る L-02 窓の外は海です。
絵画 L-03 絵です。
使う 暗証番号1(5963) - U-01と同じ
暗証番号2(3156) - U-01と同じ
暗証番号3(3150) - U-01と同じ
金庫の鍵 U-04 ここには鍵を使うものが無い。
爆弾 U-05 爆発させても意味が無い。
寝室 S-03 ここは寝室です。 移動 全部屋共通 - M-01と同じ
見る ベッド L-04 大きなベッドです。
テーブル1回目 L-05 何も無いテーブルです。
テーブル2回目 L-06 あ、そう言えば・・・
テーブル3回目 L-07 <アイテム>:金庫の鍵を手に入れました
金庫 L-08 開けるには暗証番号と鍵が必要です。
使う 暗証番号1(鍵有り) U-06 この番号じゃない。
暗証番号2(鍵有り) U-07 <アイテム>:爆弾を手に入れました。
暗証番号3(鍵有り) U-08 この番号じゃない。
暗証番号(鍵無し) U-09 鍵を持っていないと入力しても意味がありません。
金庫の鍵 U-10 金庫の鍵はこれでOKです。
爆弾 U-11 ベッドを壊さないで下さい。
 
管理番号(番号の列)の番号の規則
S
部屋
M
移動(Move)
L
見る(Look)
U
使う(Use)
- 数字
 
行動リストや対象リストの表示メッセージは省略しています
6
 


資料:ゲーム製作に使う用語
用語 意味
行動コマンド プレーヤーの行動を決める命令。

例)移動、見る、使う・・・など
行動リスト 行動コマンドをリストにしたもの。

例)「1:移動 2:見る 3:使う」・・・など
対象コマンド 行動コマンドの対象を決める命令。
場所やアイテムを表し、行動の対象を
選択するために使う。

例)ドア、鍵・・・など
対象リスト 対象コマンドをリストにしたもの。

例)「1:ドア 2:窓 3:ベッド」・・・など
7
 


あれ?

作った図って
これだけだっけ?

他にもなにか
なかったっけ・・・

気のせい
じゃね。

ウヒ

 
 

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