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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 12 その12
企画

まずは企画。

企画の中で行う作業を
順番に見ていこう。

最初は企画案だ。

合わせて今回のゲームの
内容も検討していくよ。
はいっ!

お願いします!

 

ゲーム作成
開始!
 

ゲーム製作の流れ(詳細)
 
 
企画
検討するフェーズ
・ゲームの内容を考える。
・大まかな制作計画を立てる。

企画案を作る
企画書を作る

 
 
企画の審査
企画内容を審査して、制作する価値があるか確認する。

企画書を審査する

 
 
制作
実行するフェーズ
企画の内容を実際に作成する。
詳細な制作計画を立てる。
・計画書にしたがって担当別に作業を開始する。

計画書を作る
決定
各構成要素やゲームデータ作成など役割に応じた作業を進める
(以下はプログラム担当に限定)
プログラムを作る
プログラムでまとめる
ゲーム完成

 

 
企画案を作る

最初に企画案
ゲームの案を練ろう。

まだ、1人で頭の中で
考えたり、仲間内で
わいわいくっちゃべってる
段階ね。

構想を練るって感じかな。

こんな項目を考えてみよう。
アイデアや
ゲームの内容を
考えていくんだね。

面白いゲームを
作ろうね!
制約なく、
自由に
考えていこう。

できる、
できないは
気にしないで
いいんだよね。
 
 
企画案を作る
・ゲームのイメージを作る。
・自由に発想する。制限・制約を設けない。
・統括者(ゲームデザイナー)を決める。

作業項目

項目 項目詳細
アイデア ・ゲームの新規性、斬新さ、売り
・・・など
ゲームの方針 ・ゲームのテーマ
・こだわり(リアリティの追求など)
・方向性(ゲームバランスやカラー(RPG色が強いなど))
アイデアをどのような形で実現するか
・構成バランス(構成要素のどこに比重を置くか)
・ゲームのプロジェクト名
・・・など
ゲームの構成 ・ゲームシステムを考える
・シナリオを考える
・グラフィックを考える
・音楽を考える
・プログラムを考える
・・・など

各項目を大まかに考える
 


個人的には
ゲームのテーマ(主題)
重要だと思うね。

そっか、
テーマかあ・・・。

やっぱり
訴えるものが
ほしいね!
俺は。



弾丸プリンセスの
テーマは・・・。

うーん・・・
考えて
なかったかも。


今回は
テキストのみ
だから
グラフィックも
音楽も無しね。
まあ、固く考えないで
ドンドン案を出して、ノートや
ワープロで簡単に書きとめておこう。
決める項目も自由!

作りたいゲームの「大まかな
イメージ」を作るって感じでね。

今回のゲーム案はこんな感じ。
 
やった!

弾丸プリンセスの
番外編だね!
  わー

やったー
 
 

今回のゲームの企画案
 
項目 詳細項目 作った内容
アイデア ゲームの新規性、斬新さ、売り ・・・など 古くて新しい?温故知新なゲームシステム
ゲームの方針 テーマ ・あきらめない(脱出する)
方向性(ゲームバランスやカラー(RPG色が強いなど)) ・スピード感
・すぐに終わる
・ハラハラドキドキ
アイデアをどのような形で実現するか テキストのみの形式
構成バランス(構成要素のどこに比重を置くか) シナリオを重視
プロジェクト名 KottonCastleEscape
ゲームの構成 ゲームシステム テキストアドベンチャーゲーム
シナリオ ・弾丸プリンセスの番外編(プロローグストーリー)
・城の部屋から脱出する話

グラフィック なし
音楽 なし
プログラム Javaアプリケーション


お前の弾丸プリンセスの話だと、
王子様が悪いやつらに捕まったのを助けに行く
んだよな?
今回は番外編として、その前の話にしようと思う。

「悪いやつらが王国に突然攻めてきた。
王子の国が襲われて王子が捕らえられた。

コットン姫の国も襲われ、人質を取られた姫は
自分の部屋に軟禁されてしまった。

さあ、部屋を脱出して悪を蹴散らし、王子様を
助けに行こう!」

ってプロローグ的な話はどう?

タイトルはズバリ!
弾丸プリンセス プロローグ 「囚われの姫君」

プロジェクト名
「KottonCastleEscape (脱出!コットン姫!)」
簡単なゲーム
だから
こんなもんで。

面白そう!!!

なぽちゃん、
いつの間に
考えたのー!?
うああああ!!

いいね!いいね!
すごーい、すごーい!
楽しそう!!楽しそう!!
 


  うっ 
ごめん
なさい。。。 

お前が
居眠り
してた時!

 
 

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