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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 
最終更新日 2015/8/8
 
索引(復習にご利用下さい)
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SESSION 11 簡単なゲームを作ろう2
 
      関数(メソッド)
     
      プロジェクトのコピー
      関数(メソッド)を勉強する前に
      関数(メソッド)の概要
     
      関数(メソッド)の構成(概要)
      関数(メソッド)の実行の流れ
      引数(ひきすう)
      戻り値(もどりち)
      関数(メソッド)の詳細
     
      関数(メソッド)の記述場所
      関数(メソッド)の書式
      関数(メソッド)の定義の書式
      void(ぼいど)
      return文(りたーんぶん)
      関数(メソッド)の呼び出し方
      関数(メソッド)の変数の有効範囲
      ローカル変数
      関数(メソッド)の動作の流れ
      コードの解説
      正解処理関数の定義
      その他
      関数(メソッド)のまとめ
      プロジェクトを戻す
      練習問題
     
      練習問題1:問い
      練習問題1:解答
      Javadoc(じゃばどっく)
     
      Javadoc(じゃばどっく)
      休憩?
      練習問題
     
      練習問題2:問い
      練習問題2:解答
      メンバ変数(フィールド)
     
      メンバ変数(フィールド)の概要
      メンバ変数(フィールド)の詳細
     
      メンバ変数(フィールド)の記述場所
      メンバ変数(フィールド)の書式
      メンバ変数(フィールド)の有効範囲
      メンバ変数(フィールド)の動作の流れ
      疎結合(そけつごう)と密結合(みつけつごう)
      メンバ変数(フィールド)のまとめ
      休憩
      クイズの追加
      デバッグの基本
     
      デバッグ
      エラーの種類
      実行時エラー
      論理エラー
      エラーの原因
      エラー原因の調査
      コードの解説
      IDEの基本のデバッグ機能
      エラー表示機能
      ブレークポイント機能
      ウォッチ機能
      ステップ実行機能
      デバッグの基本のまとめ
      バグを直す
     
      問題を整理する
      デバッグのポイント
      エラー処理とテスト
      配布
     
      配布形式にする
      ビルド
      コンパイルとクラスファイル
      Jarファイル
      各ファイルの生成場所
      Jarファイルの作り方
      おまけ起動スクリプトを作る
      パッケージにする
   
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