企画書を作る |
・企画案のゲームのイメージを固めていく。 |
・人に見せて説明できるようにする。 |
・大まかな制作計画を立てる |
|
・イメージを固める。 |
・企画案をある程度詳細に詰めて、人に見せて説明できるようにする。 |
・製作方法、手法、手順を考える。(シナリオ完成後に開始かパート毎の並行作業かなど) |
・大まかな役割分担を決める。 |
・大まかな実行計画を立てる。(規模を考える(期間、労働力)) |
|
ゲーム内容の作業項目
項目 |
項目詳細 |
アイデア |
・ゲームの新規性、斬新さ、売り
・・・など |
ゲームの方針 |
・ゲームのテーマ
・こだわり(リアリティの追求など)
・方向性(ゲームバランスやカラー(RPG色が強いなど))
・アイデアをどのような形で実現するか
・構成バランス(構成要素のどこに比重を置くか)
・ゲームのプロジェクト名
・・・など |
ゲームの構成 |
・シナリオを考える
・ゲームシステムを考える
・グラフィックを考える
・音楽を考える
・プログラムを考える
・・・など |
各項目を詰める
|
制作計画(概要)の作業項目
項目 |
項目詳細 |
必要な技術・素材 |
各構成要素毎に、以下の項目の洗い出し及び必要に応じて企画段階で調査、実行
・ゲームの作成に必要な各構成要素の学習や取材
・作成に必要なプログラム技術や機器
・画像・音楽などの作成に必要な機器や資材、素材
・・・など |
作業人員と役割分担 |
・何人で誰がどのような作業を行うか
・外注するか
・・・など |
作業時間の算出 |
・各作業にどれぐらいの時間がかかるか
・・・など |
予算の算定 |
・必要な技術・素材、人材や場所などにかかる費用の算定
(過去の技術資産の流用などを考慮する)
・・・など |
作業スケジュール |
・全体及び各構成要素ごとの作業スケジュールを決める |
その他 |
・打ち合わせをどれぐらいのペースでやるか
・慰労会を何回やるか
・・・など |
各項目を大まかに考える
|