まとめのテスト |
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今回と次回のセッションの進め方 |
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目的:テキストアドベンチャーゲームの作成 |
SESSION |
項目 |
内容 |
作成物 |
12(今回) |
ゲーム製作の流れ |
企画:ゲームの内容を作る |
企画書 |
まとめのテスト |
設計:仕様の作成 |
仕様書 |
13(次回) |
まとめのテスト |
開発:プログラムの作成 |
プログラム |
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実際に
自分で作って
みないとね。 |
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うーん、
緊張する! |
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じゃあ、これから先と
次回のセッションは、
今までのまとめのテストだ。
実践形式で実際に自分で
作ってもらうよ。
今回は設計。
「仕様の作成」だよ。 |
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よーし!
がんばるぞ!
まずは仕様書を
作るんだね! |
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今回の
テストの内容を確認するよ。
テスト内容は
「設計:仕様の作成」
テストを通して仕様書を作る。
今回決める項目はこんな感じ。
項目はクイズの時の仕様と
同じだよ。 |
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これを1つづつ
決めていくんだね。
5項目で
5問になるんだ。 |
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そう、
全部で5問。
いっしょに
まとめて
やるのも
あるけど。
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うーんと。
クイズの時は
どうやった
んだっけ。 |
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まとめのテスト 設計:仕様の作成 |
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テスト内容 |
テストの目的 |
仕様書の作成 |
課題数 |
5問 |
課題内容 |
以下、「仕様を考える」の5項目 |
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テストの進め方だけど。
各課題は、今回作った
企画書を元に解答してくれ。
まず自分なりに考えてやって
みよう。
よく分からない場合、ヒントを
出すからね。聞いてね。 |
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まずは
自分だけで
やってみよう。 |
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やったね! |
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なぽちゃんが
ヒントくれるんだ!
ヒントがあるなら
大丈夫! |
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まとめのテストの進め方 |
課題には今回作った企画書や資料を使う |
1、まず自分なりに考えて作ってみる |
2、次にヒントを使って考えて作ってみる |
3、最後にセッションの解答で確認してみる |
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課題が解けなくても問題ありません。
その場合、上記1~3をやった後に、セッションの解答と同じに作ってみて下さい。 |
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それから、テストの決まりね。
過去のセッションの情報は
自由に見ていいよ。
クイズゲームの仕様書とかね。
他にもネットや本も自由に
使ってもいい。
人に相談したっていいよ。
基本的に何でも自由。
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何を見てもいいんだよね。
クイズゲームの時の
仕様書とか参考になりそう。 |
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自由に
やってみそ。 |
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おっけー
自由ー。 |
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まとめのテストに共通の決まり |
過去のセッションを自由に利用してOK |
ネットや本を参考にするのもOK |
人に相談してもOK |
制限時間無し |
基本的に何でも自由 |
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人に相談しても
いいんだよね。 |
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俺以外だと・・・
だーりんに
聞いてみる?
ウヒヒ |
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ぽぽぽぽ |
うん~もおー。
おませさん
なんだからあ~
あ~でも
聞いてみたい!
聞いてみたい!
恋の仕様書なんて
あるのかな・・・ |
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はいはいー
次々ー。 |
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今までの
技術で
作れるよ。 |
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今回のテストは
今までのセッションの復習。
テキストアドベンチャーゲームは
今までに学習した知識の
応用で作ることができる。
クイズゲームを作った時を
思い出しながら作ってくれ。 |
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怖がる必要はないよ。
肩の力を抜いて楽しんでやろう。
自分で考えて作る問題だからね。
答えは人それぞれ。
まったく同じになるはずなんて
無いの。
だから、細かい違いは気にせず
自由に作ってね。 |
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解くのが
目的じゃない。
考える事が重要。 |
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はいっ。
落ち着いて
がんばるぞ! |
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砕けちゃ
ダメよ。 |
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よーし!
当たって
砕けろ、ね! |
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