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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 12 その42
まとめのテスト
  仕様の作成

 
今回と次回のセッションの進め方
 
目的:テキストアドベンチャーゲームの作成
SESSION 項目 内容 作成物
12(今回) ゲーム製作の流れ 企画:ゲームの内容を作る 企画書
まとめのテスト 設計:仕様の作成 仕様書
13(次回) まとめのテスト 開発:プログラムの作成 プログラム
 
 
実際に
自分で作って
みないとね。
うーん、
緊張する!
じゃあ、これから先と
次回のセッションは、
今までのまとめのテスト
だ。

実践形式で実際に自分で
作ってもらうよ。

今回は設計。
「仕様の作成」だよ。
 
よーし!
がんばるぞ!

まずは仕様書を
作るんだね!
 

  テストの内容

今回の
テストの内容を確認するよ。

テスト内容は
「設計:仕様の作成」

テストを通して仕様書を作る

今回決める項目はこんな感じ。
項目はクイズの時の仕様と
同じ
だよ。
これを1つづつ
決めていくんだね。

5項目で
5問になるんだ。
そう、
全部で5問。

いっしょに
まとめて
やるのも
あるけど。
うーんと。

クイズの時は
どうやった
んだっけ。
 

まとめのテスト 設計:仕様の作成
 
テスト内容
テストの目的 仕様書の作成
課題数 5問
課題内容 以下、「仕様を考える」の5項目
 
 
 
仕様を考える
ゲームをプログラムで動かすための内容を作る

作業項目

項目 項目内容
入力/出力 データの入力機器や出力先を考える
・入力機器はマウス
・出力機器は画面
・・・など
ルール 企画(アイデアやシナリオなど)を元に
プログラム用のルールを作る
処理の流れ プログラムの実際の動きを考える
画面構成 プログラムの画面の構成を考える
・得点の表示場所
・メッセージの出し方
・処理の流れの修正
・・・など
プログラムの構造 処理の流れや画面構成からプログラムの構造を考える
・処理の構造
・機能分割
・クラスの構造

・変数や関数
・・・など

 

  テストの進め方


テストの進め方だけど。

各課題は、今回作った
企画書を元に解答してくれ。


まず自分なりに考えてやって
みよう。

よく分からない場合、ヒントを
出すからね。聞いてね。
まずは
自分だけで
やってみよう。
やったね!
なぽちゃんが
ヒントくれるんだ!


ヒントがあるなら
大丈夫!
 
まとめのテストの進め方
課題には今回作った企画書や資料を使う
1、まず自分なりに考えて作ってみる
2、次にヒントを使って考えて作ってみる
3、最後にセッションの解答で確認してみる
課題が解けなくても問題ありません。
その場合、上記1~3をやった後に、セッションの解答と同じに作ってみて下さい。

  テストの共通の決まり

それから、テストの決まりね。

過去のセッションの情報は
自由に見ていいよ。
クイズゲームの仕様書とかね。

他にもネットや本も自由に
使ってもいい。

人に相談したっていいよ。
基本的に何でも自由。
何を見てもいいんだよね。

クイズゲームの時の
仕様書とか参考になりそう。
自由に
やってみそ。
おっけー

自由ー。
まとめのテストに共通の決まり
過去のセッションを自由に利用してOK
ネットや本を参考にするのもOK
人に相談してもOK
制限時間無し
基本的に何でも自由


人に相談しても
いいんだよね。
俺以外だと・・・

だーりんに
聞いてみる?

ウヒヒ


  ぽぽぽぽ
うん~もおー。
おませさん
なんだからあ~

あ~でも
聞いてみたい!
聞いてみたい!

恋の仕様書なんて
あるのかな・・・
はいはいー

次々ー。

     

今までの
技術で
作れるよ。
今回のテストは
今までのセッションの復習。

テキストアドベンチャーゲームは
今までに学習した知識の
応用で作ることができる。

クイズゲームを作った時を
思い出しながら作ってくれ。
 
はいっ!

クイズゲームの
応用ね!
   
 


怖がる必要はないよ。
肩の力を抜いて楽しんでやろう。

自分で考えて作る問題だからね。
答えは人それぞれ。
まったく同じになるはずなんて
無いの。

だから、細かい違いは気にせず
自由に作ってね。
解くのが
目的じゃない。

考える事が重要。
はいっ。

落ち着いて
がんばるぞ!
正解は
1つじゃないんだね。


じゃあ、
テストを始めよう。
はいっ!

お願いします!
砕けちゃ
ダメよ。
よーし!

当たって
砕けろ、ね!

 
 

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