セッションの進め方 |
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と言う訳で、今回はまとめ。
その中には今までやったことを
試すテストが含まれる。
自分でゲームを作ってもらうよ。 |
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ウヒヒのヒ |
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ドキドキ |
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心の準備がー!!
もっと早く
教えてよー!
いじわるー |
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今回と次回のセッションの進め方 |
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目的:テキストアドベンチャーゲームの作成 |
SESSION |
項目 |
内容 |
作成物 |
12(今回) |
ゲーム製作の流れ |
企画:ゲームの内容を作る |
企画書 |
まとめのテスト |
設計:仕様の作成 |
仕様書 |
13(次回) |
まとめのテスト |
開発:プログラムの作成 |
プログラム |
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企画の説明は
これからするよ。 |
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はいっ。
ちょっと
緊張するけど
面白そう! |
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まず、今回と次回の
セッションの進め方を
説明しておこう。
ゲームの内容(企画)は
一緒に作っていくけど
プログラムの設計と開発は
お前にやってもらうからね。
最初のまとめのテストだよ。
前のクイズゲームを
思い出しながら、
自分で作ってみよう。 |
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つまり、
最初にゲームの内容を作って
その後はまとめのテストね。
今回のセッションでは・・・
まず、ゲームの内容を作って。
それをプログラムの
仕様書にする所までなんだね。 |
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うーん、
緊張するー。 |
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あたしが仕様書を
作るんだね。
1回作ってるからね。
よーし、テストに合格
できるようにがんばるぞ! |
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合格って・・・
別にそんなの無いから
気楽でいいよ。
俺も助言するからね。 |
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トレーニングって
感じで。
楽しく行こうぜ。 |
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ちなみに、これから見ていく
「ゲーム製作の流れ」は
俺のやり方ね。
別に、有名な作り方とか
標準の作り方とか
そんなんじゃないからね。
「企画」とか「制作」の定義も
俺定義。 |
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そいうこと
ですの。 |
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そいうこと
ですか。 |
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ゲームの作り方は自由。
これが正解とかなんて無い。
人によっても様々だし、
言葉の定義も企業や業界によっても
違う。様々だ。
いろいろな本も出てるから
興味が出たら勉強してみよう。
今回のは参考程度に考えて、
これから自分のやり方を作って
行ってくれ。 |
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基本的な
流れは
あるけど。 |
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柔軟ね! |
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はいっ。
コーディングと同じで
正解は一つじゃないっ
てことね。
自由なんだ。 |
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「ゲーム製作の流れ」は、ゲーム以外のプログラムを作る場合にも応用できます。
当てはめて考えてみて下さい。
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えへへ
じゃあ
不合格だったら
どうしよっかなー。 |
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もう!
その手だめ!
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