企画書を作る つづき |
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さてと。
ゲームの仕掛けができた
ところでシナリオの詳細
を考えていこう。
詳細は、制作の方で
シナリオ担当が詳しく
作ったりするんだけど
今回は今作っちゃうよ。 |
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今回は仕掛けから
作るから、その方が
作りやすいんだね。 |
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臨機応変ね。 |
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はいっ。 |
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作るのは、
シナリオの表示メッセージ。
シナリオの概要の
「部屋別のメッセージ」
の部分だ。
ほら、仕掛けは出来たけど
アイテムを取得した時とか
に表示する
「結果のメッセージ」が
まだ無いでしょ。 |
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シナリオ
未完成なの。 |
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わー
楽しそう。
メッセージ
作ろう! |
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そっか。
部屋で何か起こった時の
メッセージが無いんだね。
うーん・・・コットンだったら
爆弾を取ったら
「やった!爆弾を手に入れたわ!
これでドアを吹き飛ばしちゃえ。」
とか言うかな。 |
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シナリオ(概要) |
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あらすじ |
鍵の掛かった姫の部屋から脱出する |
登場人物 |
コットン姫(プレーヤー) |
場所 |
コットン姫の部屋 3部屋
(入口の部屋 廊下の部屋 寝室) |
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メッセージ(ゲーム中に表示するシナリオ) |
オープニング |
悪いやつらが王国に突然攻めてきた。
王子の国が襲われて王子が捕らえられた。
コットン姫の国も襲われ、人質を取られた姫は
抵抗できずに自分の部屋に軟禁されてしまった。
さあ、部屋を脱出して悪を蹴散らし、王子様を
助けに行こう! |
部屋別のメッセージ
(各シーン) |
未定 |
エンディング |
未定 |
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この表示するメッセージは、
プレーヤーがゲーム内でできる
「全ての動作」に作っておく
必要がある。
今回はゲームシステムで
2段階のコマンド入力を作っただろ。
つまり、結果のメッセージは、
部屋、行動、対象 の動作の
組み合わせで決まる。
どんな組み合わせがあるか
項目を書き出してみよう。 |
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なるほど。
自分がいる場所と2つの
コマンドの組み合わせで
メッセージが決まるんだ。
よーし、書き出してみるね。 |
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この表に
追加してね。 |
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うわー!
たくさん
ありそう。 |
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シナリオ詳細(例) |
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部屋 |
行動 |
対象 |
結果メッセージ |
入口 |
移動 |
全部屋共通 |
移動します。 |
見る |
ドア |
ドアがあります。 |
使う |
金庫の鍵 |
・・・ |
爆弾 |
・・・ |
廊下 |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
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部屋、行動、対象の組み合わせを考える。
※結果メッセージを記入する必要はありません。 |
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皆さんもどんなパターンがあるか書き出してみてください。
表は表計算ソフトで作ると便利です。 |
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うーん・・・
うーん・・・
どうしたらいいんだろう・・・
暗証番号は・・・
どう書けばいいのかな・・・ |
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分かんないなあ・・・ |
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なんかある? |
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うーん・・・ |
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あのね、
金庫の暗証番号なんだけど
表にどう書いたらいいかな?
えっと、まず
暗証番号の入力は「使う」で
次に対象に「暗証番号」を
選ぶようにするでしょ。
その後に、好きな「番号」を
入力するようにしたいんだけど。
うーん・・・
番号を入力するには、
新しい列を追加しないと
この表に書く場所が無いよ・・・ |
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シナリオ詳細(暗証番号の記載例) |
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部屋 |
行動 |
対象 |
追加した列 |
結果メッセージ |
入口 |
移動 |
・・・ |
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・・・ |
見る |
・・・ |
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・・・ |
使う |
暗証番号 |
(番号を入力する) |
・・・ |
金庫の鍵 |
・・・ |
・・・ |
廊下 |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
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暗証番号を入力する場合、
行動コマンド > 対象コマンド > 番号を入力 |
入力が3段階になってしまう。 |
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うん。
普通に考えると
今回のシステムでは
できないってことだね。
無理。 |
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気付いたねー。 |
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だって、
「使う」>「暗証番号」>
「(番号を入力)」だから
入力が3段階になっちゃうもん。
今回のゲームシステムは
2段階のコマンド入力だからね。
小は大を兼ねませんからね!
暗証番号の入力は無理だね。 |
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ガーン |
なぽちゃん、
気付いてたんだ! |
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ウヒヒ
ざんねーん!
できませーん!
暗証番号なーし! |
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んふ~
おべんきょ~ |
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早い段階でミスに気付いて
良かったな。
こう言ったミスは、
開発が始まってから分かると
ゲームシステムを変更しなきゃ
いけなくなるから大変だ。
いい勉強になっただろ。 |
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えええ・・・
なぽちゃん、
分かってたなら
教えてよ~。
やだー、やだー!
絶対やりたいー・・・ |
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やだ
やだ~ |
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うひひ。
どお~しても
暗証番号やりたいってなら
ゲームシステムの変更
考えてやってもいいよ~。 |
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ふふーん
そうだなあ。
ちゅー
でもさせちゃ
おっかな。
ムフムフ |
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うーん・・・
うーん・・・ |
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うーん・・・
どうしよう、どうしよう。
何かいい方法ないか
なあ・・・ |
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あっ!
こういうのどうかな!
暗証番号を「アイテム」にするの!
それでこんな風に
1:1234 2:5678 3:9999
ってして番号を選んでもらうの。
入力は2段階のままでしょ?
これならこの表にも書けるよ!
自由に番号の入力はできないけど。 |
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どうかな?
変かな? |
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シナリオ詳細(こと作成) |
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部屋 |
行動 |
対象 |
結果メッセージ |
入口 |
移動 |
・・・ |
・・・ |
見る |
・・・ |
・・・ |
使う |
暗証番号1(1234) |
・・・ |
暗証番号2(5678) |
・・・ |
暗証番号3(9999) |
・・・ |
金庫の鍵 |
・・・ |
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暗証番号をアイテム扱いにする |
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ひらめい
ちゃった。 |
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・・・い、いいと思うぞ。
そんなに変じゃないし。
3つぐらい暗証番号を
作ればいいんじゃない
かな。 |
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やったー!
なぽちゃんにOKもらった!
これでできるんだね!
やった!やった!
嬉しいー! |
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ちぇっ、
おりこうさんな
こって。
ちゅー
させそこ
なっちゃった。 |
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わーい! |
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やったね! |
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ちゅっ! |
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でえへへ・・・ |
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わーい!
これで
作れるね! |
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ズキズキ・・・ |
な、なになに?
この罪悪感・・・
俺って
最低なヤツなの?
ねえねえ。 |
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