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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 12 その30
企画書を作る つづき

 
シナリオ詳細(こと作成)
 
部屋 行動 対象 結果メッセージ
入口 移動 全部屋共通  
見る ドア  
使う 暗証番号1(5963)  
暗証番号2(3156)  
暗証番号3(3150)  
金庫の鍵  
爆弾  
廊下 移動 全部屋共通  
見る  
絵画  
使う 暗証番号1(5963)  
暗証番号2(3156)  
暗証番号3(3150)  
金庫の鍵  
爆弾  
寝室 移動 全部屋共通  
見る ベッド  
テーブル  
金庫  
使う 暗証番号1(5963)  
暗証番号2(3156)  
暗証番号3(3150)  
金庫の鍵  
爆弾  
 
行動リストや対象リストは省略しています
 
暗証番号はね。

5963(ごくろーさん)
3156(さいころ)
3150(さいこー)

3つにしたよ。

俺は
61074(ろくでなし)。
なぽちゃん、できたよ。
見てみて!


暗証番号は2番を
正解にしたよ。

こんな感じでどうかな。
 
うん、そうね。

部屋、行動、対象の
基本的な組み合わせ
書き出せてるし、いい感じ。

でも、少し足りないね。
追加してみよう。
 


 
シナリオ詳細(サンプル)
 
部屋 状況
メッセージ
行動 対象 結果メッセージ
入口 コケの生えたドアのある
部屋です。
移動 全部屋共通 別の部屋に移動すっか。
見る ドア 錆とコケで汚いドアだなあ。
使う 暗証番号1(5963) どこに使うってーの。
暗証番号2(3156) 同じ
暗証番号3(3150) 同じ
金庫の鍵 入んねってば。
爆弾 おら、爆弾どかんとやっちゃうか!
廊下 薄汚い廊下です。 移動 全部屋共通 同じ
見る ちっちぇえ窓。
絵画 うっふんおねいさんの絵だー。
使う 暗証番号1(5963) 同じ
暗証番号2(3156) 同じ
暗証番号3(3150) 同じ
金庫の鍵 だからー入んねってば。
爆弾 だめだめ。爆弾使っちゃ。
寝室 カビ臭い寝室です。 移動 全部屋共通 同じ
見る ベッド 生ゴミ臭い。くっさーベッド。
テーブル1回目 ゴミだらけのテーブルだね。
テーブル2回目 やっぱ汚いね。あ・・・くっさー
テーブル3回目 鍵を手に入れた。
金庫 ガリガリ亡者の金庫だな。
使う 暗証番号1(鍵有り) 何も起きないねえ。
暗証番号2(鍵有り) ばあ!金庫が開いた!
暗証番号3(鍵有り) 何も起きないよん。
暗証番号(鍵無し) 鍵がないと開かねーよ。
金庫の鍵 金庫にぶち刺さった!
爆弾 ここで使うのもったいねー。
 
行動リストや対象リストの表示メッセージは省略しています
 
ええ、
ろくでなし
ですとも。

それが何か?
うーん、
全部書いたと
思ったのになあ。

何が足りなかった
のかな?
表を完成させたよ。

足りない項目を追加して、
サンプルのメッセージを
記入してみました。

追加した項目は後で
説明するよ。
 
うわー、
いっぱい増えてる!

全然足りなかったね。

やっぱり、結構
たくさん必要なんだー。
 


 
シナリオデータ表(サンプル) 抜粋
 
部屋 状況
メッセージ例
行動 対象 結果メッセージの例
寝室 カビ臭い寝室です。 移動 全部屋共通 同じ
見る ベッド 生ゴミ臭い。くっさーベッド。
テーブル1回目 ゴミだらけのテーブルだね。
テーブル2回目 やっぱ汚いね。あ・・・くっさー
テーブル3回目 鍵を手に入れた。
金庫 ガリガリ亡者の金庫だな。
使う 暗証番号1(鍵有り) 何も起きないねえ。
暗証番号2(鍵有り) ばあ!金庫が開いた!
暗証番号3(鍵有り) 何も起きないよん。
暗証番号(鍵無し) 鍵がないと開かねーよ。
金庫の鍵 金庫にぶち刺さった!
爆弾 ここで使うのもったいねー。
 
 
なっ!
楽しーい!
じゃあ、まずはイメージ。
メッセージを確認してみよう。

ほらほら、
ゲームを想像して選んでみ。


自分が今いるのが
「寝室」で、
「見る」で「ベッド」を
見たら・・・?
 
あー!!
ゲームみたいで楽しいね!

えっと・・・「寝室」でしょ。
「見る」で「ベッド」だから・・・

やったあ!ベッドは
「生ゴミ臭い」って!
 



 
 
・・・・・
 
・・・・・
 

 
 

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