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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 9 その9
switch文 づづき

ねえ・・・
なんであたしが
音痴なの・・・ねえ?
ゴオオオオ  

吹雪の歌姫
ゆるさないー
さあ、さあ、
どうなるか
実行してみよう。
ま、まあ、まあ、
そんなことより・・・

もし、答えに無い番号を選んで
実行したらどうなると思う?


例えば、悪ノリして0番とかで
実行したら?壊れちゃうかな!?
 

switch文の例(KotoTest8のKNMain.java)23行目~
 
・・・      
023     //解答選択
024       //  問題です。音痴な人は誰?  
025       //  1:なぽ  
026       //  2:こと  
027       //  3:ことの隣にいた美人のおねーちゃん  
028    
029       answerNum = 0;//選んだ番号に書き換えて下さい  
・・・    
 
黄色の部分を書き写して実行して下さい。


実行結果(出力ウィンドウ)
実行結果(出力ウィンドウ)
 
あれっ
注意のメッセージが出た!

そっか、
defaultで「その他」を
全部受け止めてるから
でしょ!

これが無いと何も無かったように
終わっちゃうね。
そっ、defaultの使い方。

defaultは、「その他」の場合
必ず実行される。

それを利用してエラー対応を
してるんだ。

こうしておけば、選択範囲外の
値を入力されてもエラーを
起こさないように作れるんだよ。

if文ならelseで同じ事ができるよ。
これなら
必ず入力して
もらえるね。

すごーい!
こういう使い方も
できるって例ね。

今は参考までね。
 
switch文の処理の流れ(default)
 

  はっ
あたし
ごまかされる
とこだった。
やっぱり
だめ?


何であたしが
音痴なのよー!!


みんな、あたしの美声で
うっとりしてるんだから!
もおー!!
ぐったりの間違い
じゃない?
あの
奇妙奇天烈な
音程の外れ方・・・

イエ、ヒトリゴト
デス・・・


美人で
歌がうまい・・・

瑠璃ねえ
の事かな・・・
それに、
「美人のお姉ちゃん」って
誰のことよ。
 
ほら、お前、この前、
カラオケに行った時
・・・
  ボイン
ボインっで!

あっ
 


やっぱり、
どっかから
のぞいて
たんだ・・・ 
あわわ

 
 

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