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SESSION 14 その107
オブジェクト指向のまとめ つづき
  UML(ユーエムエル)

参考ー
参考までに言っておくと・・・

オブジェクト指向を使った
ソフトウェア開発手法には
UML(ユーエムエル)と言う
規格化された書き方がある。

UMLを適用して
クラスの設計を行うことで、
様々なオブジェクト指向開発言語に
共通化・図式化した設計ができる。

セッションではやらないけど
機会を見て勉強してみるといいよ。
 
いろいろな図を作るんだ。

図なら分かりやすいかも。
  そんなのが
あるんだ!
 
 

UML(Unified Modeling Language):統一モデリング言語
 
・クラス図
・コンポーネント図
・シーケンス図
・状態遷移図
・ユースケース図
・・・
 
UMLは世界的に標準化された規格
いろいろな図式を適用して
オブジェクトをモデリングする
(クラスを設計する)


UMLって
UMA(未確認生物)
みたいだよね!
プロレスの団体名
みたいだね!
なぽちゃん
探検隊!

ハリケーン
ことちゃん!


・・・

・・・

  デザインパターン

あははー

聞かなかった
ことにしよー
オブジェクト指向には他にも
デザインパターンという
クラスを設計するのに有用な
「クラスの設計パターン」を
集めたものがある。

セッションではやらないけど
これも機会をみて勉強して
みるといいよ。
 
いろいろあるんだね。

名前おぼえておこっと。
  しよー
 

     

という訳で。

これで今日の
セッション全部
おしまい!
ありがとう
ございました!


あー、面白かった!
うっさい。

お前のセンスと
いっしょに
しないで。

で、
UMAって
なになに?

UFOの友達?
でしょ、でしょ!


今回は覚えることも
多かったしね。

ゆっくり復習してね。
はいっ。

整理するね。
お疲れさんでした。

お子様は
元気いっぱいね・・・。

お疲れ様でした。

元気いっぱいですっ!


オブジェクト指向では
同じ物でもいろいろな形で
設計できるからね。
表現の仕方も無限だ。

日頃から、オブジェクト指向を
自分の身の回りの物や事象に
適用して、オブジェクトの
作り方を練習してみよう。

今日やったことを参考にしてね。
クラスを使って
設計の練習するんだね。

身の回りのこと・・・

何の設計をしようかな。
練習しよう!
練習するね!


焦らないでね。
クラス設計は
プログラミングの中心。

これからずっと勉強して
いくことになる。

今回は基本。
どんなものなのか分かって
くれれば今はOK。

これからゆっくりと学んで
いこう。
 
はいっ。

お願いします。
   
 

 
 

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