宿題 シナリオ詳細の作成 |
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うふふ、
楽しみ~ |
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ぼくのお肉は
美味しくないよ。
お腹の中
真っ黒だから。 |
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きゃーきゃー |
コットンの
性格はねー |
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忘れないうちに
書いとかなきゃ!
それから、どんな
メッセージにしようかな・・・
えっとねー、入口の
メッセージはー・・・・
それから・・・
コットンの寝室はねー・・・ |
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あー・・・
えーっとお・・・
もしもーし・・・
ことぶきさ~ん・・・
・・・・・・
・・・・・・ |
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あの~
ちょっと
聞いて・・・ |
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ストッッープッ!!!
シナリオ作成は宿題!
今お前が始めたら朝になっても終わらない!
次のセッションまでに作ってきてくれ。
はいっ、記入シート!
オープニングとエンディングの項目を追加して、
メッセージの例を削除したから、
白いとこに記入して。
書き方はサンプルを参考にするといいよ。
おしまい! |
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永久に
やるから
ダメー! |
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ぶー
そんなこと
ないー。 |
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宿題用シナリオ詳細 記入シート |
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部屋 |
状況
メッセージ |
行動 |
対象 |
結果メッセージ |
入口 |
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移動 |
全部屋共通 |
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見る |
ドア |
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使う |
暗証番号1(5963) |
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暗証番号2(3156) |
同じ |
暗証番号3(3150) |
同じ |
金庫の鍵 |
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爆弾 |
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廊下 |
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移動 |
全部屋共通 |
同じ |
見る |
窓 |
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絵画 |
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使う |
暗証番号1(5963) |
同じ |
暗証番号2(3156) |
同じ |
暗証番号3(3150) |
同じ |
金庫の鍵 |
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爆弾 |
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寝室 |
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移動 |
全部屋共通 |
同じ |
見る |
ベッド |
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テーブル1回目 |
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テーブル2回目 |
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テーブル3回目 |
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金庫 |
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使う |
暗証番号1(鍵有り) |
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暗証番号2(鍵有り) |
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暗証番号3(鍵有り) |
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暗証番号(鍵無し) |
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金庫の鍵 |
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爆弾 |
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オープニング(OP) |
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エンディング(ED) |
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シナリオ詳細(サンプル) |
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部屋 |
状況
メッセージ例 |
行動 |
対象 |
結果メッセージの例 |
入口 |
ここは入口です。 |
移動 |
全部屋共通 |
別の部屋に行きます。 |
見る |
ドア |
扉です。 |
使う |
暗証番号1(5963) |
使えません。 |
暗証番号2(3156) |
同じ |
暗証番号3(3150) |
同じ |
金庫の鍵 |
ドアの鍵穴には入らない。 |
爆弾 |
爆弾でドアを吹き飛ばしました。
脱出しました。エンディングへ |
廊下 |
ここは廊下です。 |
移動 |
全部屋共通 |
同じ |
見る |
窓 |
窓の外は海です。 |
絵画 |
絵です。 |
使う |
暗証番号1(5963) |
同じ |
暗証番号2(3156) |
同じ |
暗証番号3(3150) |
同じ |
金庫の鍵 |
ここには鍵を使うものが無い。 |
爆弾 |
爆発させても意味が無い。 |
寝室 |
ここは寝室です。 |
移動 |
全部屋共通 |
同じ |
見る |
ベッド |
大きなベッドです。 |
テーブル1回目 |
何も無いテーブルです。 |
テーブル2回目 |
あ、そう言えば・・・ |
テーブル3回目 |
<アイテム>:金庫の鍵を手に入れました |
金庫 |
開けるには暗証番号と鍵が必要です。 |
使う |
暗証番号1(鍵有り) |
この番号じゃない。 |
暗証番号2(鍵有り) |
<アイテム>:爆弾を手に入れました。 |
暗証番号3(鍵有り) |
この番号じゃない。 |
暗証番号(鍵無し) |
鍵を持っていないと入力しても意味がありません。 |
金庫の鍵 |
金庫の鍵はこれでOKです。 |
爆弾 |
ベッドを壊さないで下さい。 |
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行動リストや対象リストの表示メッセージは省略しています |
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ちょっと
待っててね!
宿題やっつけ
ちゃうから! |
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もしもーし、
ことぶきさ~ん。 |
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宿題の詳細はセッションの最後にお伝えします。
ここではざっと記入シートを見ておいてください。
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