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SESSION 14 その27
クラスの概要 つづき
  クラスの概要のまとめ

じゃあ、最後に
ここまでの内容を
まとめておこう。
本当に本当に
ごめんなさい~。
絶対許さないんだから。
絶対許さないんだから。
絶対許さないんだから。
絶対許さないんだから。

積み上がった台数分
言ってみました。


そんな事
言わないでー。

本当に本当に
忘れちゃって
たのー。

あたしのばかー
 

クラスの決まり(概要)
基本的に、1つのクラスで1種類のオブジェクトの設計を行う。
プログラムでは一般的に、1つのクラスで1つのファイルを使う
クラスもフィールドもメソッドも作る数に制限は無い。
 
 
 
オブジェクト指向の構成
名称 内容 特徴 例
オブジェクト 物、物体。 フィールド、メソッドなどを持つ。 物
クラス オブジェクトの設計図。 基本的に1つのオブジェクトに
つき1つ。
設計図
インスタンス クラスから作った物。
クラスを実体化した物。
クラスから同じインスタンスを
複数作れる。
自動車
 
 
 
クラスの構成(概要)
名称 内容 特徴 例
クラス名 クラスの名前 同一名のクラスは同じ名前空間
では複数作れない。
(今後のセッションで説明)
設計図
フィールド オブジェクトの持つ状態値 データ。数に制限は無い。 物の状態値、
能力値
メソッド オブジェクトの持つ
機能、能力。
振舞い、処理。
メソッドに値を渡すことも可能。
数に制限は無い。
物の機能
 
 
 
クラスの使い方の流れ
1、オブジェクトの内容を考える
2、クラスを設計する
3、実体化(インスタンス化)する
4、インスタンスを初期化する
5、インスタンスを使用する
6、インスタンスを削除する
 
 
クラスの使い方(基本)1、オブジェクトの内容を考える:どんなオブジェクトを作るか、目的や機能、構成を考える
2、クラスを設計する:オブジェクトの設計図を作る。オブジェクトの内容を考えて設計する。
3、インスタンスを生成する:クラスを元にオブジェクトを作る。インスタンスはクラスを使って生成したオブジェクトのこと。
4、インスタンスを設定する:インスタンス毎に固有の設定をする。
5、インスタンスを使う:オブジェクトとオブジェクトが関わりあった。

 
 

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