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014 |
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015 |
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// 定数 |
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016 |
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017 |
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//入力・表示処理モード |
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018 |
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private static final int
MODE_OPENING = 1;//オープニング |
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019 |
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private static final int
MODE_GAME_1_ACT = 2;//行動処理モード(1階層目 どうする?行動コマンド) |
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020 |
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private static final int
MODE_GAME_2_TAR = 3;//対象処理モード(2階層目 なにを?対象コマンド) |
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021 |
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private static final int
MODE_GAME_3_RES = 4;//結果処理モード |
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022 |
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private static final int
MODE_ENDING = 5;//エンディング |
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023 |
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//行動コマンド |
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024 |
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private static final int ACT_NONE = 0;//無し |
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025 |
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private static final int ACT_MOVE = 1;//移動 |
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026 |
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private static final int ACT_LOOK = 2;//見る |
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027 |
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private static final int ACT_USE = 3;//使う |
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028 |
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//対象コマンド 移動用 部屋の現在地 |
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029 |
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private static final int TAR_ROOM_ENTRANCE = 1;//入口 |
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030 |
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private static final int TAR_ROOM_PASSAGE = 2;//廊下 |
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031 |
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private static final int TAR_ROOM_BED = 3;//寝室 |
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032 |
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//対象コマンド 見る用(部屋別に用意する) |
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033 |
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//入口用 |
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034 |
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private static final int TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR = 1;//ドア |
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035 |
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//廊下用 |
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036 |
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private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW = 1;//窓 |
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037 |
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private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE = 2;//絵画 |
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038 |
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//寝室用 |
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039 |
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private static final int TAR_LOOK_BED_BED = 1;//ベッド |
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040 |
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private static final int TAR_LOOK_BED_TABLE = 2;//テーブル |
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041 |
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private static final int TAR_LOOK_BED_SAFE = 3;//金庫 |
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042 |
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//対象コマンド 使う用 |
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043 |
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private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_5963 = 1;//暗証番号:5963(ごくろうさん) |
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044 |
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private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_3156 = 2;//暗証番号:3156(サイコロ) |
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045 |
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private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_3150 = 3;//暗証番号:3150(最高) |
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046 |
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private static final int TAR_USE_ITEM_KEY = 4;//金庫の鍵 |
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047 |
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private static final int TAR_USE_ITEM_BOM = 5;//爆弾 |
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