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014 |
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015 |
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// 定数 |
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016 |
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017 |
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//入力・表示処理モード |
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018 |
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private static final int
MODE_GAME_1_ACT = 1;//行動処理モード(1階層目 どうする?行動コマンド) |
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019 |
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private static final int
MODE_GAME_2_TAR = 2;//対象処理モード(2階層目 なにを?対象コマンド) |
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020 |
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private static final int
MODE_GAME_3_RES = 3;//結果処理モード |
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021 |
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//行動コマンド |
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022 |
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private static final int ACT_NONE = 0;//無し |
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023 |
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private static final int ACT_MOVE = 1;//移動 |
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024 |
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private static final int ACT_LOOK = 2;//見る |
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025 |
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private static final int ACT_USE = 3;//使う |
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026 |
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//対象コマンド 移動用 部屋の現在地 |
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027 |
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private static final int TAR_ROOM_ENTRANCE = 1;//入口 |
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028 |
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private static final int TAR_ROOM_PASSAGE = 2;//廊下 |
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029 |
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private static final int TAR_ROOM_BED = 3;//寝室 |
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030 |
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031 |
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// 変数 |
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032 |
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033 |
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private static int inputNum = 0;//入力番号 |
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034 |
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private static int nowMode =
MODE_GAME_1_ACT;//現在の処理モード:最初は1階層目 |
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035 |
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private static int nowRoomNum =
TAR_ROOM_ENTRANCE;//現在位置:ドアの部屋から開始 |
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036 |
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private static int keepActNum =
ACT_NONE;//行動コマンド保存用:無しで初期化 |
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