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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 13 その15
行動処理モードを作る つづき

あ・・・

行っちゃった・・・
さみしいな・・・


さあ、がんばるぞ!

えっと、まずは・・・

クイズの問題画面みたいに
作ればいい
んだから・・・
えーと・・・


ちらっ  


えっと、
どうすればいいのかな・・・。

うーん、難しいなあ・・・
えーと・・・


ちらっ  


もうだめー!!!

何が起きるか気になって
全然集中できないよー!

ボタン押しちゃえー!
     
えーい!
ぽちっ


ぷう~
!!


やあやあ、ことぶきくん。

また激烈凶悪なの
かましましたな~。


この大爆音じゃ
世界の果てにいても
バッチリ聞こえますね。

お嫁に行けませんよ?
こ、こ、

この子は~~~
すかんく娘
きょうれつう~

気絶
しちゃうわあ!

 


こらー!!こんな
いたずらばっかり!!


女の子にひどずぎるでしょー!
さいてー!さいてー!さいてー!
  ボカスカ ボカスカ  
カンカン
だぞー!!!











ふぎゃん!
いやああん、
こっちも激烈う~!

     

えっと・・・

ボタン押したってことは
終わったかヒントって
ことだよね?


まさか、いたずら
押したなんてことは・・・

ないよねい~?ウヒ
もちろん
ことちゃんは
そんな悪さ
しないよねい~?
  ぎくっ
えっ・・・

そ、それは・・・・


えーと・・・

ヒント下さい。
 
ごめんなさい。
やっぱり。

 
 

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