ルール、画面構成、処理の流れ つづき |
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今回一番難しいのは
「処理の流れ」かな。
これは企画書の「今回の
ゲームシステム(進行例)」や
自分で作った「画面構成」から
考えるといいんじゃないかな。
でも、実は「処理の流れ」は、
答え同然の流れの表を前に
見ちゃってるんだけどね~。 |
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これ、これ。
アドベンチャーゲームを
説明した時、作った表。
この実行内容は
「処理の流れ」とほぼ同じ。
詳しく書きすぎたからね。
答えになっちゃうから、
企画書にはわざと
載せなかったの。
残念でした。うぷぷのぷ。 |
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うぷぷ
俺ってば、
いたずら
天使ちゃん。 |
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アドベンチャーゲームの流れの例(全体) |
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実行内容 |
表示 |
入力コマンド |
備考 |
1 |
絵の表示 |
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2 |
状況メッセージの表示 |
今日は楽しみにしていた
デートの日。
どんな服にしようかな! |
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3 |
行動リストの表示 |
どうする?
1:移動 2:着る |
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4 |
行動コマンドの入力 |
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2:着る |
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5 |
対象リストの表示 |
何を(何に)
1:セクシーな服
2:キュートな服 |
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コマンドが無い場合もある。
7(結果メッセージ)へ |
6 |
対象コマンドの入力 |
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2:キュートな服 |
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7 |
結果メッセージ |
デートに行ったら、彼は
とってもドキドキでした。 |
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8 |
1に戻る |
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終わるまで繰り返す |
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うーんと
こうして・・・
ここは・・・ |
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そろ~り |
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親心ね~。
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この流れは
やっぱり
こうして~? |
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ブー |
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自由すぎー! |
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「問題を出す」
って何!?
この子、
クイズ出す気ー!? |
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(な、なんで処理の流れに
クイズの流れが入ってるの!?
この娘、クイズゲームと
アドベンチャーゲームって同じ
ゲームだと思ってるの???
ええー、表を載せなかったのがいけないの?
えっと、どう教えたらいいの?分からないー!
うーんと、うーんと、うーんと、うーんと・・・) |
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それから
ここは・・・ |
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アセアセ |
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うそーん!
ぶっ飛びすぎー! |
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はいっ、
どうぞ! |
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ちょっと~
気付いてよ。 |
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はいっ。
今忙しいから
いい子に
してなさい。 |
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むかっ |
だめだ、
こいつ!
バイバイ! |
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ふうー。
でも、たいへんだけど
楽しいね!
なぽちゃんのおかげで
少し分かってきた気が
する。 |
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キラキラ |
なぽちゃんの
おかげ。
ありがとう。 |
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追い込むの! |
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おろおろ |
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どうすれば
いいの?
誰か教えて・・・ |
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解答は次のページです |