企画書を作る つづき |
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シナリオ詳細(こと作成) |
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部屋 |
行動 |
対象 |
結果メッセージ |
入口 |
移動 |
全部屋共通 |
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見る |
ドア |
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使う |
暗証番号1(5963) |
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暗証番号2(3156) |
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暗証番号3(3150) |
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金庫の鍵 |
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爆弾 |
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廊下 |
移動 |
全部屋共通 |
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見る |
窓 |
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絵画 |
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使う |
暗証番号1(5963) |
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暗証番号2(3156) |
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暗証番号3(3150) |
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金庫の鍵 |
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爆弾 |
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寝室 |
移動 |
全部屋共通 |
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見る |
ベッド |
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テーブル |
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金庫 |
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使う |
暗証番号1(5963) |
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暗証番号2(3156) |
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暗証番号3(3150) |
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金庫の鍵 |
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爆弾 |
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行動リストや対象リストは省略しています |
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暗証番号はね。
5963(ごくろーさん)
3156(さいころ)
3150(さいこー)
3つにしたよ。
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俺は
61074(ろくでなし)。
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なぽちゃん、できたよ。
見てみて!
暗証番号は2番を
正解にしたよ。
こんな感じでどうかな。 |
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うん、そうね。
部屋、行動、対象の
基本的な組み合わせは
書き出せてるし、いい感じ。
でも、少し足りないね。
追加してみよう。 |
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シナリオ詳細(サンプル) |
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部屋 |
状況
メッセージ |
行動 |
対象 |
結果メッセージ |
入口 |
コケの生えたドアのある
部屋です。 |
移動 |
全部屋共通 |
別の部屋に移動すっか。 |
見る |
ドア |
錆とコケで汚いドアだなあ。 |
使う |
暗証番号1(5963) |
どこに使うってーの。 |
暗証番号2(3156) |
同じ |
暗証番号3(3150) |
同じ |
金庫の鍵 |
入んねってば。 |
爆弾 |
おら、爆弾どかんとやっちゃうか! |
廊下 |
薄汚い廊下です。 |
移動 |
全部屋共通 |
同じ |
見る |
窓 |
ちっちぇえ窓。 |
絵画 |
うっふんおねいさんの絵だー。 |
使う |
暗証番号1(5963) |
同じ |
暗証番号2(3156) |
同じ |
暗証番号3(3150) |
同じ |
金庫の鍵 |
だからー入んねってば。 |
爆弾 |
だめだめ。爆弾使っちゃ。 |
寝室 |
カビ臭い寝室です。 |
移動 |
全部屋共通 |
同じ |
見る |
ベッド |
生ゴミ臭い。くっさーベッド。 |
テーブル1回目 |
ゴミだらけのテーブルだね。 |
テーブル2回目 |
やっぱ汚いね。あ・・・くっさー |
テーブル3回目 |
鍵を手に入れた。 |
金庫 |
ガリガリ亡者の金庫だな。 |
使う |
暗証番号1(鍵有り) |
何も起きないねえ。 |
暗証番号2(鍵有り) |
ばあ!金庫が開いた! |
暗証番号3(鍵有り) |
何も起きないよん。 |
暗証番号(鍵無し) |
鍵がないと開かねーよ。 |
金庫の鍵 |
金庫にぶち刺さった! |
爆弾 |
ここで使うのもったいねー。 |
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行動リストや対象リストの表示メッセージは省略しています |
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ええ、
ろくでなし
ですとも。
それが何か? |
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うーん、
全部書いたと
思ったのになあ。
何が足りなかった
のかな?
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表を完成させたよ。
足りない項目を追加して、
サンプルのメッセージを
記入してみました。
追加した項目は後で
説明するよ。 |
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うわー、
いっぱい増えてる!
全然足りなかったね。
やっぱり、結構
たくさん必要なんだー。 |
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シナリオデータ表(サンプル) 抜粋 |
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部屋 |
状況
メッセージ例 |
行動 |
対象 |
結果メッセージの例 |
寝室 |
カビ臭い寝室です。 |
移動 |
全部屋共通 |
同じ |
見る |
ベッド |
生ゴミ臭い。くっさーベッド。 |
テーブル1回目 |
ゴミだらけのテーブルだね。 |
テーブル2回目 |
やっぱ汚いね。あ・・・くっさー |
テーブル3回目 |
鍵を手に入れた。 |
金庫 |
ガリガリ亡者の金庫だな。 |
使う |
暗証番号1(鍵有り) |
何も起きないねえ。 |
暗証番号2(鍵有り) |
ばあ!金庫が開いた! |
暗証番号3(鍵有り) |
何も起きないよん。 |
暗証番号(鍵無し) |
鍵がないと開かねーよ。 |
金庫の鍵 |
金庫にぶち刺さった! |
爆弾 |
ここで使うのもったいねー。 |
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なっ!
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楽しーい! |
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じゃあ、まずはイメージ。
メッセージを確認してみよう。
ほらほら、
ゲームを想像して選んでみ。
自分が今いるのが
「寝室」で、
「見る」で「ベッド」を
見たら・・・? |
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あー!!
ゲームみたいで楽しいね!
えっと・・・「寝室」でしょ。
「見る」で「ベッド」だから・・・
やったあ!ベッドは
「生ゴミ臭い」って! |
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