企画書を作る つづき |
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イベントは
出来事とか
行事の意味ね。 |
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次に、このマップで起こる
イベントを作ろう。
通常はシナリオ、つまり物語から
イベントを作りたいところだけど、
今はシナリオが
「鍵の掛かった部屋から脱出する」
ぐらいしかないからね。
ゲームを解く流れを考えながら
その中でイベントやアイテムを
考えよう。 |
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ドキドキー |
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ゲームクリアまでの流れの例 |
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エンディング |
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クリア(脱出) |
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??? |
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・・・ |
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オープニング |
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終わりから考える手法で作る |
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いろいろな
作り方が
あるけどね。 |
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どうやるのか
よく分かんない
けど。 |
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じゃあ、ゲームの解き方を
考えていこう。
クリア条件は「脱出」だよな。
脱出するために
エンディングから作り始めて
オープニングへ行くのに
必要なイベントを考えよう。
これは
終わりから作る手法だよ。 |
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終わりから
話を始めて作るなんて
なんかフィルムの逆回し
みたいー。
面白い作り方
するんだねー!! |
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ゲームクリアまでの流れ その1 |
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エンディング |
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クリア(脱出) |
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??? |
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・・・ |
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オープニング |
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その
とおり! |
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やた!
面白いー。
なぞなぞ
みたいー!
こうやって
終わりから
考えていくんだ! |
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えーと、
クリア条件は「脱出」
だから。
その一つ前は・・・ |
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じゃあ、
1.脱出する場所
2.脱出する方法
を決めよう。
この3つの部屋だと
脱出ポイントは窓かドアかなあ。
俺のアイデアを表に
まとめてみたけど・・・。
どうだ?他になんかある?
自由な発想で何でも言ってくれ。 |
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うーん・・・
なんか、普通過ぎない?
もっと、面白いのがいいー。
何か面白いオチないかなあ。 |
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オチって。。。 |
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もっと、
びっくりする
ようなの・・・ |
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脱出する方法の案(なぽ案) |
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脱出方法 |
脱出場所 |
検討課題 |
1 |
ドアを鍵で開けて脱出 |
入口の部屋(ドア) |
鍵や見張りをどうするか。 |
2 |
窓からロープで脱出 |
廊下の部屋(窓) |
断崖の城で外は海。どうするか。 |
3 |
ベッドの下に隠し通路 |
寝室(ベッド) |
どうやって隠し通路を見つけるか。 |
4 |
ベッドの上の天井に抜け穴 |
寝室(ベッド) |
どうやってそこまで登るか。 |
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・・・ |
・・・ |
・・・ |
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脱出案を自由にいろいろ考えてみてください。 |
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じゃあ、いっそ爆弾で
敵ごと入口のドアを
ぶっ飛ばすか?
全員バイバイ! |
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ケケケ
あの世
行き~ |
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ぼかーん
って! |
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それっ!
それ、面白いね!!
弾丸プリンセスっぽい!!!
それにしようよ!! |
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えっ!?だって・・・
あの世行きでいいの?
メルヘンチックな話
じゃないの? |
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大丈夫、敵は爆風で
「気絶」しただけ!
映画とか漫画で
よくあるでしょ!
「やられたー」って
目がバッテンになるの。 |
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過激ね、
あなた。 |
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柔軟に!
でしょ。 |
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無茶苦茶
じゃね? |
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全然
おかしく
なーい。 |
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なんか
言った!? |
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こいつ、
確かに
爆弾かも。。。 |
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