企画書を作る つづき |
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今回のゲームの企画案(ゲームの構成) |
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項目 |
詳細項目 |
作った内容 |
ゲームの構成 |
ゲームシステム |
テキストアドベンチャーゲーム |
シナリオ |
・弾丸プリンセスの番外編(プロローグストーリー)
・城の部屋から脱出する話
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グラフィック |
なし |
音楽 |
なし |
プログラム |
Javaアプリケーション |
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次に、ゲームの構成を
詰めていこう。
もっと具体的に
ゲームの内容を
考えていくんだよ。
人に提案できるように
作ろう。
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こんな内容じゃ
さすがに提案
できないでしょ。 |
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これだけじゃ
どんなゲームか
よく分からない
よね。 |
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この企画案を
もっと詳しく作るんだね。
どれぐらい詳しく
作ればいいのかな? |
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人が企画書を見て
「遊びたい!」と
思うぐらいの
レベルかな。 |
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えー、それだけ・・・。
「絵とか図もあると
イメージできていいよ。」
とか具体的に言ってよお。 |
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おっ、
それいいね。
絵と図も
描いとけば。
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もおー
あばうとー |
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だから
別に決まりは無いんだって。
企画書の目的の1つは
作るゲームの内容を
他の人でも理解できるように
することだ。
だから、詳しく作ってもいいし
ある程度の概要だけでもいい。
作るゲームの種類や内容、
状況によっていろいろ変わる。
自分でアピールの仕方を
考えよう。 |
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そうか、
ゲームの内容が
面白いって
思ってもえるように
自分で考えなきゃ
いけないんだね。 |
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ゲームの構成は、
お互いが深く関わりあってる。
シナリオの内容を変えたら
グラフィックや音楽のイメージも
変わってくるかもしれない。
どれから先に作るかによっても
いろいろやり方が変わってくる。
それぞれの要素を繰り返し
検討して内容を詰めていこう。 |
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今回は一発で
作っちゃうけど。
試行錯誤が重要! |
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人によって
作り方は
いろいろ
なんだね。 |
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なるほど。どれから
作ってもいいんだ。
あっちを直したり
こっちを直したり
徐々に完成に
近づけていくんだね。
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なんか
魔方陣みたい!
出でよ!
ゲームの精霊! |
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はいはい。
なぽちゃん魔人は
召喚しないで下さい。
はあ。 |
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仲間と作るなら、
ここで得意な分野ごとに
担当者を決めて
企画の内容を相談しながら
詰めて行ってもいいね。 |
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ところてん
なのよ。 |
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そっか
柔軟ね。 |
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今回はこの中の
・ゲームシステム
・シナリオ
2つの構成を考えてみよう。
まずはシナリオを見ていくよ。
今回の場合、その方が
説明しやすいからね。 |
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今回は、
グラフィックと
音楽は無い
からね。
プログラムも
このままで
いいや。 |
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シナリオから
見るんだ。
臨機応変ね。 |
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