企画案を作る |
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最初に企画案で
ゲームの案を練ろう。
まだ、1人で頭の中で
考えたり、仲間内で
わいわいくっちゃべってる
段階ね。
構想を練るって感じかな。
こんな項目を考えてみよう。 |
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アイデアや
ゲームの内容を
考えていくんだね。
面白いゲームを
作ろうね! |
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制約なく、
自由に
考えていこう。 |
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できる、
できないは
気にしないで
いいんだよね。 |
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企画案を作る |
・ゲームのイメージを作る。 |
・自由に発想する。制限・制約を設けない。 |
・統括者(ゲームデザイナー)を決める。 |
作業項目
項目 |
項目詳細 |
アイデア |
・ゲームの新規性、斬新さ、売り
・・・など |
ゲームの方針 |
・ゲームのテーマ
・こだわり(リアリティの追求など)
・方向性(ゲームバランスやカラー(RPG色が強いなど))
・アイデアをどのような形で実現するか
・構成バランス(構成要素のどこに比重を置くか)
・ゲームのプロジェクト名
・・・など |
ゲームの構成 |
・ゲームシステムを考える
・シナリオを考える
・グラフィックを考える
・音楽を考える
・プログラムを考える
・・・など |
各項目を大まかに考える
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個人的には
ゲームのテーマ(主題)が
重要だと思うね。 |
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やっぱり
訴えるものが
ほしいね!
俺は。 |
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弾丸プリンセスの
テーマは・・・。
うーん・・・
考えて
なかったかも。 |
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今回は
テキストのみ
だから
グラフィックも
音楽も無しね。 |
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まあ、固く考えないで
ドンドン案を出して、ノートや
ワープロで簡単に書きとめておこう。
決める項目も自由!
作りたいゲームの「大まかな
イメージ」を作るって感じでね。
今回のゲーム案はこんな感じ。 |
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わー
やったー |
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今回のゲームの企画案 |
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項目 |
詳細項目 |
作った内容 |
アイデア |
ゲームの新規性、斬新さ、売り ・・・など |
古くて新しい?温故知新なゲームシステム |
ゲームの方針 |
テーマ |
・あきらめない(脱出する) |
方向性(ゲームバランスやカラー(RPG色が強いなど)) |
・スピード感
・すぐに終わる
・ハラハラドキドキ |
アイデアをどのような形で実現するか |
テキストのみの形式 |
構成バランス(構成要素のどこに比重を置くか) |
シナリオを重視 |
プロジェクト名 |
KottonCastleEscape |
ゲームの構成 |
ゲームシステム |
テキストアドベンチャーゲーム |
シナリオ |
・弾丸プリンセスの番外編(プロローグストーリー)
・城の部屋から脱出する話
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グラフィック |
なし |
音楽 |
なし |
プログラム |
Javaアプリケーション |
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お前の弾丸プリンセスの話だと、
王子様が悪いやつらに捕まったのを助けに行く
んだよな?
今回は番外編として、その前の話にしようと思う。
「悪いやつらが王国に突然攻めてきた。
王子の国が襲われて王子が捕らえられた。
コットン姫の国も襲われ、人質を取られた姫は
自分の部屋に軟禁されてしまった。
さあ、部屋を脱出して悪を蹴散らし、王子様を
助けに行こう!」 |
ってプロローグ的な話はどう?
タイトルはズバリ!
弾丸プリンセス プロローグ 「囚われの姫君」
プロジェクト名
「KottonCastleEscape (脱出!コットン姫!)」 |
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簡単なゲーム
だから
こんなもんで。 |
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面白そう!!!
なぽちゃん、
いつの間に
考えたのー!? |
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うああああ!!
いいね!いいね!
すごーい、すごーい!
楽しそう!!楽しそう!! |
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うっ |
ごめん
なさい。。。 |
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お前が
居眠り
してた時! |
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