ゲーム製作の流れ つづき |
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ところで、
今回のゲームは
この図の流れに当てはめて
作っていくんだけど。
この図の中で、バイト先で
やったことある項目とかある? |
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うーん、
多分、無いと思う。
あたしまだ、絵を作る
お手伝いしてるだけだから。 |
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どう? |
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やったこと
あるのかな? |
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うーん。
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ほんとは、
企画の項目が多すぎて
よく分かってないん
だけど。。。
こんなに
本格的に作るんだ。 |
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セッションの最終目的
「弾丸プリンセス」は
ある程度、お前が主体で
作ってもらうからね。
事前に作成の流れを
知っておいた方がいいだろ。
時間をかけていろいろ
考えとけ。 |
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今回は
いろいろな項目、
スルーするけどね。 |
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そっか、今のうちから
いろいろ考えとかないとね!
やることもたくさんあって
やっぱりゲーム作るのって
大変なんだね。
あたしにできるかな? |
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はあ・・・
頭爆発
しちゃいそう。 |
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お気軽モードで
見てね。 |
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難しく考える必要ないよ。
趣味で作るんだし、
こんなおおごとにはならないよ。
そこまで綿密に計画を立てる
必要も無いからね。
「こんな感じ」って言う参考ね。 |
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それに、雰囲気ね!
ウンチク並べると
それっぽい気分になれるじゃん。
「自分はゲームクリエイター!」
ってね!
作ってる感を楽しもうぜ。 |
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かっこいー
ヒュー
ヒュー |
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あたしは
ゲームクリエイター
なんだね! |
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それに、
これからも練習用の
ゲームを作るからね。
最初のうちにやっときゃ、
今後は流れを掴みやすいだろ。
何回も説明しないですむし。 |
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急がば
回れってね。
これからは
これに当てはめ
られるでしょ。 |
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えっ、
ゲーム? |
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しまった・・・ |
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ねー!ねー!
ねー!ねー! |
もおー
今日のゲームも
まだ始まって
ないってばー。 |
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次は
何作るの?
何作るの? |
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じゃあ、一旦、
図の全部の項目をたたんで。
各項目を1つづつ広げて
見ていこう。
合わせて、今回のゲームの
内容も考えていくよ。 |
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さあ、
はじめよー! |
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わーい。
ゲーム作ろー
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ゲーム製作の流れ(詳細) |
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企画 |
検討するフェーズ |
・ゲームの内容を考える。 |
・大まかな制作計画を立てる。 |
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企画案を作る |
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企画書を作る |
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企画の審査 |
企画内容を審査して、制作する価値があるか確認する。 |
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制作 |
実行するフェーズ |
・企画の内容を実際に作成する。 |
・詳細な制作計画を立てる。 |
・計画書にしたがって担当別に作業を開始する。 |
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計画書を作る |
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各構成要素やゲームデータ作成など役割に応じた作業を進める
(以下はプログラム担当に限定) |
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プログラムを作る |
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プログラムでまとめる |
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ゲーム完成 |
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