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<Let's create a game!>
Introduction of programming for absolute beginners
English
SESSION 14 その39
クラスの詳細 つづき
カプセル化
こんな風に、
アクセス権を使うことで
オブジェクトの項目を
隠蔽して、外部との
関わりを制御することが
できる。
これを
カプセル化
と言うよ。
カプセルに包んで
中身を隠しちゃうんだ!
外からは中に入ってる物が
分からなくなっちゃうんだね。
ブラックボックス
にしちゃうの。
ガチャガチャの
カプセルみたい。
そして、カプセル化、つまり、
アクセス権を使うことで、
オブジェクトのセキュリティを
高めたり、クラスの役割を
明確にできるんだよ。
こうすることで、
クラスを部品として作って
部品ごとに交換したり
し易くできる。
アクセス権の
まとめー
それが
今まで見てきた
クラッチの例と
スピードメーターの例
なんだね。
ほらほら
開けてごらん!
何が当たった
かなー?
ドキドキするねー!
絶対
開けません。
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