while文 つづき |
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今回の例は、定数も使ってるし
コメントの見出しもかわいいね。
だんだん、
本格的になってきたねー。 |
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コードが増えてきたからね。
見やすくするために
とりあえず見出しをつけたよ。
見やすくするために、
試行錯誤する癖をつけような。 |
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よくできました。 |
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ハイハイ、
あんがとね。
ちゃんとした見出しは
そのうち考えような。 |
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while文の例(KotoTest11のKNMain.java)20行目~ |
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・・・ |
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020 |
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//***** 定数 ***** |
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021 |
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final
int LIFE_POINT_MAX = 1000;//生命力最大値 |
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022 |
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final
int KAIFUKU_POINT = 200;//1回の回復量 |
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023 |
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024 |
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//*****
変数 ***** |
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025 |
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boolean
loopFlg = true;//ループ継続フラグ |
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026 |
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int yuushaLifePoint = 0;//勇者生命力 |
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・・・ |
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あっ、
勇者生命力変数は
whileブロックの外で
宣言してるね。 |
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ブロックの中で宣言すると
毎回初期化されちゃうだろ。
これだと加算できない。
しても毎回0になっちゃう。
値を保持しつづける変数は
ブロックより上で宣言しよう。
これはどの制御文でも同じ。 |
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制御文というより
変数の有効範囲の
問題ね。 |
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while文の例(KotoTest11のKNMain.java)24行目~ |
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・・・ |
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024 |
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//*****
変数 ***** |
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025 |
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boolean
loopFlg = true;//ループ継続フラグ |
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026 |
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int yuushaLifePoint = 0;//勇者生命力 |
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027 |
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028 |
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//***** 処理 ***** |
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029 |
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030 |
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while(loopFlg ==
true){ |
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031 |
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//回復処理 |
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032 |
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yuushaLifePoint = yuushaLifePoint +
KAIFUKU_POINT; |
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・・・ |
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変数 yuushaLifePoint
はwhile文のブロックの外で宣言しているので、
ループしても変数は初期化されない。
ループを通して継続使用する変数はブロック外で宣言する必要がある。 |
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もちろん、
ブロック外で宣言した変数は
ブロックを抜けた後も使える。
ブロック内で値を書き換えた
場合は、その値のままだよ。 |
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変数って宣言する場所で
中の値が消えたり、
残ったままだったりする・・・。
気をつけよ。 |
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スコープの
有効範囲内
だからね。
しつこいけどもう1回
きちんと理解して
ほしいんで。 |
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慣れないとね。 |
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