クラスの連携 つづき |
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管理の視点:管理するオブジェクト、管理されるオブジェクト |
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ケッ
何が「かわいそう」だ。
敵キャラ、バンバン
やっつけまくってる
くせに。
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さらに、言えば。
今回の工場は
他のオブジェクトを「管理」する
タイプのオブジェクトだ。
今回の場合で言うと、
道具の管理や、工場のさらに下に
装置工場とかを作って管理したり
できるからね。
ゲームで言うと
グラフィック管理オブジェクトの下に
エフェクト管理オブジェクトや
画面管理オブジェクトを作るって感じ。 |
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処理するオブジェクトも
管理するのと
管理されるのと
役割が分かれるんだ。 |
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そゆこと
言わないの。 |
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オブジェクトのタイプ:管理の視点 |
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オブジェクトのタイプ |
オブジェクトの例 |
説明 |
管理する |
・工場オブジェクト |
道具や他の工場を管理する。 |
管理される |
・道具オブジェクト
・協力工場オブジェクト |
道具の数や状態などを管理される。 |
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この場合、絵の具工場は管理するオブジェクト。
染料製造工場、ラベル作成工場は管理されるオブジェクト。 |
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さらにさらに言えば。
1つのクラスで
1つのオブジェクトしか
作らない場合と、
1つのクラスで
複数オブジェクトを作る
場合に分けられるね。
傾向としては・・・
管理するオブジェクトは一つ。
担当ごとに1つ作って集中管理ね。
データになるオブジェクトは
複数になる場合が多いね。
敵キャラとかは複数でしょ。 |
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今回の場合だと、
絵の具工場クラスは
絵の具工場オブジェクトを
一つだけ作るよね。
担当する処理を管理する
オブジェクトだから、
1つのクラスで
1つのオブジェクトなんだ。
道具はデータのオブジェクト
だから、1つのクラスで
たくさん作るんだね。 |
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絶対って
訳じゃないよ。
傾向ね。 |
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管理する所は
担当ごとに
1つにするんだね。 |
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オブジェクトのタイプ:数の視点 |
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オブジェクトの数 |
オブジェクトの例 |
説明 |
1つのみ作成 |
工場オブジェクト |
管理の目的ごとに1つだけ作成するオブジェクト。 |
複数作成 |
道具オブジェクト |
必要な分だけ作成し不要になったら削除する
オブジェクト。 |
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まとめるとこんな感じ。
クラスを作る時は
オブジェクトの用途や
使い分けを考えよう。 |
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これは
ほんの一例。
自分でも
タイプや
使い分けを
考えていこう。 |
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うーん。 |
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オブジェクトのタイプ |
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用途(視点) |
オブジェクトのタイプ(どちらか選択) |
データの流れ |
処理 |
データ |
時間 |
継続使用 |
一時使用 |
管理 |
管理する |
管理される |
数 |
1つのみ作成 |
複数作成 |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
オブジェクトの傾向
(選択が多い列) |
管理型 |
データ型 |
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管理型 |
・・・ |
管理する用途寄りのオブジェクト |
データ型 |
・・・ |
データ用途寄りのオブジェクト |
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えーとじゃあ、こうすれば
分かりやすいかな?
女の子はこういうの
好きでしょ?
うぷぷー |
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愛の詩人
なぽちゃん。 |
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診断するー!
面白そう! |
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♥乙女のタイプ診断? |
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恋愛観 |
あなたの恋愛タイプは?(どちらか選択) |
¥デートの流れ |
自分で仕切りたい |
相手に任せる |
☄時間 |
ずっと一緒にいたい |
会いたい時に会いたい |
✉管理 |
束縛したい |
束縛されたい |
♥愛の数 |
一途 |
出会いを大切に |
・・・ |
・・・ |
・・・ |
s★そんなあなたは・・・★
(選択が多い列を選んでね!) |
愛の鎖(鉄球付き)型 |
女心と秋の空型 |
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あなたは「独り占め」が
大好き!日曜日は
一人焼肉でレッツ
パーティー!大好きな
しまホルモンを
独り占めしちゃえ!
今週のラッキーカーは
ダンプカーです? |
[今月のポエム]
るんるん、お花畑で
るんらららん。
うふふふ、回ってるよ、
飛び跳ねてるよ。
ことの頭のお花畑は
いつでも満開、
るんらららん。
詠み人:なぽ☠ |
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うーん!
どっちにしよ~
束縛はしたいけどー
しすぎると嫌われちゃう
かもしれないしー
束縛もされたいしー・・・
うーん、うーん・・・ |
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迷う~ |
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えっとお・・・
最後まで読んで
「こらー!」って・・・
さっさと終わりに
してほしいん
ですけど。 |
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女の子って
何でこういうの
好きなのカナ? |
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