クラスの連携 つづき |
これからは
こんな構成で
コード作ってくの。
ね、勉強
進んでるでしょ?
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こんな風に、クラスの設計は
「プログラムの処理」に
置き換えることができる。
つまり、今まで見てきた
工場の造り方は、
そのままクラスで設計する
プログラムの作り方に
応用できるってことだ。
最初は「工場」をイメージして
プログラムを設計すると
いいよ。 |
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そのまんま
プログラムの作り方
だったんだね。
こんな作りが
できるんだねー。 |
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はあー
プログラムと
全然関係ないように
見えるのに
不思議ー! |
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オブジェクト指向(言語)は
「難しい」ってよく言われるんだけど、
実は凄く分かりやすい、理に適った
考え方だと思うんだよね。
プログラムの視点
日常生活の視点
・・・
視点を変えるだけで
様々なことに応用できる。
日常の計画と同じように
考えてシステムを作れるんだ。
それがオブジェクト指向なんだよ。 |
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旅行の計画を立てる
のとかと同じなんだ。
これなら
あたしでもクラスの
設計できるかも!
オブジェクト指向って
ほんと面白いね! |
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これは
俺の主観
だけどね。 |
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難しくないかも!
もっと勉強したい! |
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いえーい!
これなら
プログラム作るのに
数式とか理系とか
へったくれも
ないでしょ。 |
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いえーい
オブジェクト指向
素敵ー。 |
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あ、分かった!
この例が、
お絵描きセット工場ってことは、
次に作るのは「お絵描きソフト」
なんだね!
やったー! |
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はっ?
また都合のいい解釈
しちゃうの?
ねえねえ、どれだけ
ソフト作れば
許してくれるの? |
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あたし
分かっちゃった!
絵の具工場>カラー機能
パレット工場>パレット機能
って感じでしょー?
でしょでしょー |
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やっぱり
きたー! |
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もういい加減
にしろー |
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そんなの作るかー!!
そんなことやってたら
例を出すたびに
新しいソフト作らなきゃ
いけないだろー!
言ったでしょ!
お前に分かりやすい例で
やってるだけ!! |
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ぶー |
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気にしないで!
あたし全然
平気だから! |
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・・・ |
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ちらっちらっ |
はあー |
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・・・ |
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ほらほら!
ほんとに
平気なのかな?
こっち見るの! |
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やっぱり味
しめちゃったね・・・ |
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だめー!!
絶対絶対だめっ!!
レースゲームの方は
なんか考えるって
言ったでしょ!
何個もわがままだめ!! |
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はいっ、分かりました!
でも、なぽちゃんは
いつもそんな事言って、
考えてくれてるからね。
すっごい
楽しみにしてるね! |
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甘えすぎ!
分かった!? |
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はーい。
いつも
ありがとう
ございます! |
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ねえ、ねえ、
追い込むの?
この子、
干物になっても
追い込むの? |
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