エラー処理を作る つづき |
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うん、全部おっけ!
今回の
エラー処理は完成。
また新しいやり方が
できるようになったね。 |
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やった!
いろいろ覚えると
どんどん
楽しくなってくるね!
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成長してます。 |
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ありがと。 |
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でも難しかったあ。
全然簡単じゃないよー。
なぽちゃんが教えてくれ
なかったらできなかったよ。
コードも多くなったから
探す場所とかもたいへんだし・・・。
エラーフラグとかも作って、
今までで一番難しかったかも。 |
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ふう |
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よくがんばり
ました。 |
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応用や考える事が
多かったしね。
最初にしてはかなり
上出来だね。
でも、一つ一つ見れば
そんなに難しい事
やってないだろ。
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エラー処理はまだまだ
勉強する事がある。
実はJavaにはエラー処理の
機能があるんだよ。
これはクラスの勉強の時に
やるからね。
これからもいろいろ見ていこう。 |
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焦らずいこう。 |
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ゆっくり
覚えるね。 |
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ぼそっ |
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どうせこのエラー処理も
作り直すんだしね。
今はこんなもんで十分。 |
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えっ? |
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なんでも
ないってーばー。
ひーとーりーごーとー。 |
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もおー
地獄耳
なんだからー。 |
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白状
しなさーい! |
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じゃあ、最後に
宿題で作ったシナリオを
書き写してくれ。
いよいよ完成だ! |
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ごまかせたー? |
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やった、やった!
いよいよ
シナリオだ!
作ってきた
シナリオ写すー! |
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課題一覧
テキストアドベンチャーゲーム作成の流れ |
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目的 |
課題 |
動くプログラムを作る |
1、メインループと入出力処理を作る |
2、各モードの関数の枠とモードの切換処理を作る |
3、行動処理モードを作る |
4、対象処理モードを作る(「移動」処理のみ) |
5、結果処理モードを作る(「移動」処理のみ) |
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その他の処理を作る |
6、「見る」処理を作る(対象処理モード、結果処理モード) |
7、「使う」処理を作る(対象処理モード、結果処理モード) |
8、オープニング、エンディングを作る |
9、エラー処理を作る |
10、シナリオを追加する |
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仕様書を元に課題を解いて下さい |
各課題は、出題 ヒント 解答 の流れになります |
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