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<Let's create a game!> Introduction of programming for absolute beginners English
 

SESSION 13 その31
結果処理モードを作る(移動処理のみ) つづき

これで
説明終わりです。

どうかな?
ここ
難しかったー。
おじさん、
嬉しい。
うんうん。
がんばったな。

よくできてるね。


よし、これで
結果処理モード完成。


これでゲームの骨組み
完成だ!

一通り通して動くように
なったぞ。

一番難しいところが
終わったからね。
残りは大分楽だよ。
ご苦労さん。
うわー
夢みたい!

あたしでも
できた!
すごーい!
「移動」処理も出来た!


うーんと、後は、
行動コマンドの
「見る」処理と
「使う」処理だね!

これで半分ぐらい
終わったのかな?
 

テキストアドベンチャーゲームの処理の構造(機能単位)結果処理モード
拡大表示はこちら


そうだな、
半分ぐらいかな。

次は、
行動コマンド「見る」の
処理を作ろう。


もう一息だ。がんばろう。
よーし!

がんばるぞ!
 
楽しいね!
楽しいね!


あー、でも、
できてよかったー。

最初凄い緊張しちゃった
から。
それに難しかったー。
ほっ。
休みましょ。

俺もなんか
疲れた。
安心したら疲れただろう。

ちょっと頭を休めて
休憩にしよう。


はーい。

でも、晩御飯には
まだ早いね。

紅茶入れるね。
えー。

おやつもほしいー
 

ぶーぶー

お茶うけー
お茶うけー


大丈夫。

とっておきのおやつ
用意したからね!

なぽちゃん絶対喜ぶよ!

楽しみにしててね!
期待してね!
本当に
大丈夫ー?
え・・・

お前が自信満々に
言うと逆に不安に
なるんだけど。

 
 

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