・・・ |
|
|
012 |
|
public class KCEMain { |
013 |
|
|
014 |
|
//******************************************** |
015 |
|
// 定数 |
016 |
|
//******************************************** |
017 |
|
//入力・表示処理モード |
018 |
|
private static final int
MODE_GAME_1_ACT = 1;//行動処理モード(1階層目 どうする?行動コマンド) |
019 |
|
private static final int
MODE_GAME_2_TAR = 2;//対象処理モード(2階層目 なにを?対象コマンド) |
020 |
|
private static final int
MODE_GAME_3_RES = 3;//結果処理モード |
021 |
|
//行動コマンド |
022 |
|
private static final int ACT_NONE = 0;//無し |
023 |
|
private static final int ACT_MOVE = 1;//移動 |
024 |
|
private static final int ACT_LOOK = 2;//見る |
025 |
|
private static final int ACT_USE = 3;//使う |
026 |
|
//対象コマンド 移動用 部屋の現在地 |
027 |
|
private static final int TAR_ROOM_ENTRANCE = 1;//入口 |
028 |
|
private static final int TAR_ROOM_PASSAGE = 2;//廊下 |
029 |
|
private static final int TAR_ROOM_BED = 3;//寝室 |
030 |
|
//対象コマンド 見る用(部屋別に用意する) |
031 |
|
//入口用 |
032 |
|
private static final int TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR = 1;//ドア |
033 |
|
//廊下用 |
034 |
|
private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW = 1;//窓 |
035 |
|
private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE = 2;//絵画 |
036 |
|
//寝室用 |
037 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_BED = 1;//ベッド |
038 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_TABLE = 2;//テーブル |
039 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_SAFE = 3;//金庫 |
040 |
|
//対象コマンド 使う用 |
041 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_5963 = 1;//暗証番号:5963(ごくろうさん) |
042 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_3156 = 2;//暗証番号:3156(サイコロ) |
043 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_3150 = 3;//暗証番号:3150(最高) |
044 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_KEY = 4;//金庫の鍵 |
045 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_BOM = 5;//爆弾 |
046 |
|
//******************************************** |
047 |
|
// 変数 |
048 |
|
//******************************************** |
049 |
|
private static int inputNum = 0;//入力番号 |
050 |
|
private static int nowMode =
MODE_GAME_1_ACT;//現在の処理モード:最初は1階層目 |
051 |
|
private static int nowRoomNum =
TAR_ROOM_ENTRANCE;//現在位置:ドアの部屋から開始 |
052 |
|
private static int keepActNum =
ACT_NONE;//行動コマンド保存用:無しで初期化 |
053 |
|
//アイテムフラグ |
054 |
|
private static boolean itemKeyFlg =
false;//金庫の鍵 |
055 |
|
private static boolean itemBomFlg =
false;//爆弾 |
056 |
|
private static int tableLookCount = 0;//テーブル調査回数 |
057 |
|
|
058 |
|
/** |
059 |
|
* @param args the command line arguments |
060 |
|
*/ |
061 |
|
public static void main(String[] args) { |
062 |
|
// TODO code application logic here |
063 |
|
|
064 |
|
//******************************************** |
065 |
|
//
メイン処理 |
066 |
|
//******************************************** |
067 |
|
boolean loopFlg =
true;//ループフラグ |
068 |
|
|
069 |
|
while (loopFlg ) { |
070 |
|
|
071 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
072 |
|
//実行処理(選択されたコマンドによって表示) |
073 |
|
switch (nowMode) { |
074 |
|
|
075 |
|
//*************** |
076 |
|
//行動処理モード |
077 |
|
case MODE_GAME_1_ACT: |
078 |
|
//行動処理モード関数呼び出し |
079 |
|
execModeAction(); |
080 |
|
|
081 |
|
//対象処理モード(2階層目)に切り替える |
082 |
|
nowMode =
MODE_GAME_2_TAR; |
083 |
|
|
084 |
|
break; |
085 |
|
//*************** |
086 |
|
//対象処理モード |
087 |
|
case
MODE_GAME_2_TAR: |
088 |
|
//対象処理モード関数呼び出し |
089 |
|
execModeTarget(); |
090 |
|
|
091 |
|
//入力された行動コマンドを保存する |
092 |
|
keepActNum = inputNum; |
093 |
|
//結果処理モード(3階層目)に切り替える |
094 |
|
nowMode = MODE_GAME_3_RES; |
095 |
|
|
096 |
|
break; |
097 |
|
//*************** |
098 |
|
//結果処理モード |
099 |
|
case MODE_GAME_3_RES: |
100 |
|
//結果処理モード関数呼び出し |
101 |
|
execModeResult(); |
102 |
|
|
103 |
|
//行動処理モード(1階層目)に戻す |
104 |
|
nowMode = MODE_GAME_1_ACT; |
105 |
|
|
106 |
|
break; |
107 |
|
} |
108 |
|
|
109 |
|
//キー入力処理 |
110 |
|
inputNum = scanInputData(); |
111 |
|
|
112 |
|
//表示開始の区切り |
113 |
|
printSeparateMark(); |
114 |
|
|
115 |
|
} |
116 |
|
|
117 |
|
} |
118 |
|
|
119 |
|
/** |
120 |
|
* キー入力処理 |
121 |
|
*/ |
122 |
|
private static int scanInputData() { |
123 |
|
|
124 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
125 |
|
//キー入力処理 そのまま書き写してください ここから |
126 |
|
int
tmpInputNum = 0;//入力番号初期化 |
127 |
|
while (true) { |
128 |
|
try { |
129 |
|
//初期化処理 |
130 |
|
final int IMPUT_MAX = 5;//最大入力値 |
131 |
|
//キー入力読込処理(int型) |
132 |
|
java.util.Scanner sc =
new
java.util.Scanner(System.in); |
133 |
|
int inputInt = sc.nextInt(); |
134 |
|
//入力値チェックと入力番号への代入 |
135 |
|
if (inputInt > 0 && inputInt <= IMPUT_MAX) { |
136 |
|
tmpInputNum = inputInt; |
137 |
|
break; |
138 |
|
}
else { |
139 |
|
System.out.println("※ コマンドは" + IMPUT_MAX +
"以下で入力して下さい ※ "); |
140 |
|
System.out.print(">"); |
141 |
|
} |
142 |
|
}
catch (Exception e) { |
143 |
|
System.out.println("※ 数字以外は入力しないで下さい ※ "); |
144 |
|
System.out.print(">"); |
145 |
|
} |
146 |
|
} |
147 |
|
//キー入力処理 そのまま書き写してください ここまで |
148 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
149 |
|
|
150 |
|
//入力番号を返す |
151 |
|
return tmpInputNum; |
152 |
|
} |
153 |
|
|
154 |
|
/** |
155 |
|
* 区切り処理 |
156 |
|
*/ |
157 |
|
private static void printSeparateMark() { |
158 |
|
//表示終了の区切り |
159 |
|
System.out.println(""); |
160 |
|
System.out.println("######################################################"); |
161 |
|
System.out.println(""); |
162 |
|
} |
163 |
|
|
164 |
|
/** |
165 |
|
* 行動処理モード |
166 |
|
*/ |
167 |
|
private static void execModeAction() { |
168 |
|
//***** 部屋の状況と行動のコマンドを表示する
***** |
169 |
|
|
170 |
|
//部屋の状況を表示(部屋ごとの処理) |
171 |
|
//もし入口なら |
172 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE) { |
173 |
|
System.out.println("S-01:ここは入口です。"); |
174 |
|
|
175 |
|
//もし廊下なら |
176 |
|
} else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
177 |
|
System.out.println("S-02:ここは廊下です。"); |
178 |
|
|
179 |
|
//もし寝室なら |
180 |
|
} else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
181 |
|
System.out.println("S-03:ここは寝室です。"); |
182 |
|
} |
183 |
|
|
184 |
|
//行動コマンドの一覧を表示 |
185 |
|
System.out.println(""); |
186 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
187 |
|
System.out.println("どうする?"); |
188 |
|
System.out.println("1:移動 2:見る 3:使う"); |
189 |
|
System.out.print(">"); |
190 |
|
} |
191 |
|
|
192 |
|
/** |
193 |
|
* 対象処理モード |
194 |
|
*/ |
195 |
|
private static void
execModeTarget() { |
196 |
|
//***** 入力された行動コマンドから対象コマンドを表示する ***** |
197 |
|
|
198 |
|
//対象コマンドの一覧を表示 |
199 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
200 |
|
|
201 |
|
//部屋ごとの処理 |
202 |
|
//*************** |
203 |
|
//もし入口なら |
204 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE) { |
205 |
|
//もし移動なら |
206 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
207 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
208 |
|
|
209 |
|
//もし見るなら |
210 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
211 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
212 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
213 |
|
|
214 |
|
//対象コマンド表示(ドア) |
215 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR +
":ドア"); |
216 |
|
|
217 |
|
//もし使うなら |
218 |
|
} else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
219 |
|
selectUse();//対象モード 使う表示処理 |
220 |
|
} |
221 |
|
|
222 |
|
//*************** |
223 |
|
//もし廊下なら |
224 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
225 |
|
//もし移動なら |
226 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
227 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
228 |
|
|
229 |
|
//もし見るなら |
230 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
231 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
232 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
233 |
|
|
234 |
|
//対象コマンド表示(窓、絵画) |
235 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW +
":窓"); |
236 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE +
":絵画"); |
237 |
|
|
238 |
|
//もし使うなら |
239 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
240 |
|
selectUse();//対象モード 使う表示処理 |
241 |
|
} |
242 |
|
|
243 |
|
//*************** |
244 |
|
//もし寝室なら |
245 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
246 |
|
//もし移動なら |
247 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
248 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
249 |
|
|
250 |
|
//もし見るなら |
251 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
252 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
253 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
254 |
|
|
255 |
|
//対象コマンド表示(ベット、テーブル、金庫) |
256 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_BED +
":ベッド"); |
257 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_TABLE +
":テーブル"); |
258 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_SAFE +
":金庫"); |
259 |
|
|
260 |
|
//もし使うなら |
261 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
262 |
|
selectUse();//対象モード 使う表示処理 |
263 |
|
} |
264 |
|
} |
265 |
|
|
266 |
|
//対象コマンド共通の表示 |
267 |
|
System.out.print(">"); |
268 |
|
} |
269 |
|
|
270 |
|
/** |
271 |
|
* 結果処理モード |
272 |
|
*/ |
273 |
|
private static void
execModeResult() { |
274 |
|
//***** 入力された対象コマンド別に実行処理と表示をする ***** |
275 |
|
|
276 |
|
//部屋ごとの処理 |
277 |
|
//*************** |
278 |
|
//もし入口なら |
279 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE) { |
280 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
281 |
|
//もし移動なら |
282 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
283 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
284 |
|
|
285 |
|
//もし見るなら |
286 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
287 |
|
//選択処理表示 |
288 |
|
//ドア |
289 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR) { |
290 |
|
System.out.println("L-01:扉です。"); |
291 |
|
} |
292 |
|
|
293 |
|
//もし使うなら |
294 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
295 |
|
//アイテム処理 |
296 |
|
//暗証番号 |
297 |
|
if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_5963 |
298 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3156 |
299 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3150) { |
300 |
|
System.out.println("U-01:使えません。"); |
301 |
|
|
302 |
|
//鍵 |
303 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_KEY) { |
304 |
|
System.out.println("U-02:ドアの鍵穴には入らない。"); |
305 |
|
|
306 |
|
//爆弾 |
307 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_BOM) { |
308 |
|
System.out.println("U-03:爆弾でドアを吹き飛ばしました。"); |
309 |
|
System.out.println("脱出しました。エンディングへ"); |
310 |
|
} |
311 |
|
} |
312 |
|
|
313 |
|
//*************** |
314 |
|
//もし廊下なら |
315 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
316 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
317 |
|
//もし移動なら |
318 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
319 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
320 |
|
|
321 |
|
//もし見るなら |
322 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
323 |
|
//選択処理表示 |
324 |
|
//窓 |
325 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW) { |
326 |
|
System.out.println("L-02:窓の外は海です。"); |
327 |
|
|
328 |
|
//絵画 |
329 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE) { |
330 |
|
System.out.println("L-03:絵です。"); |
331 |
|
} |
332 |
|
|
333 |
|
//もし使うなら |
334 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
335 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
336 |
|
//アイテム処理 |
337 |
|
//暗証番号 |
338 |
|
if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_5963 |
339 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3156 |
340 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3150) { |
341 |
|
System.out.println("U-01:使えません。"); |
342 |
|
|
343 |
|
//鍵 |
344 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_KEY) { |
345 |
|
System.out.println("U-04:ここには鍵を使うものが無い。"); |
346 |
|
|
347 |
|
//爆弾 |
348 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_BOM) { |
349 |
|
System.out.println("U-05:爆発させても意味が無い。"); |
350 |
|
} |
351 |
|
} |
352 |
|
|
353 |
|
//*************** |
354 |
|
//もし寝室なら |
355 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
356 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
357 |
|
//もし移動なら |
358 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
359 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
360 |
|
|
361 |
|
//もし見るなら |
362 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
363 |
|
//選択処理表示 |
364 |
|
//ベッド |
365 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_BED) { |
366 |
|
System.out.println("L-04:大きなベッドです。"); |
367 |
|
|
368 |
|
//テーブル |
369 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_TABLE) { |
370 |
|
System.out.println("L-05:何も無いテーブルです。"); |
371 |
|
|
372 |
|
tableLookCount += 1;//見るカウンタを加算 |
373 |
|
|
374 |
|
//見るカウントチェック |
375 |
|
if (tableLookCount == 2) { |
376 |
|
System.out.println("L-06:あ、そう言えば、・・・"); |
377 |
|
|
378 |
|
//3回以上見たら鍵取得 |
379 |
|
}
else if (tableLookCount >= 3) { |
380 |
|
tableLookCount = 3;//何回見てもこれ以上大きくさせない |
381 |
|
|
382 |
|
//鍵をまだ見つけてなければ |
383 |
|
if (!itemKeyFlg) { |
384 |
|
System.out.println("L-07:<アイテム>:金庫の鍵を手に入れました"); |
385 |
|
|
386 |
|
itemKeyFlg =
true;//キーアイテムフラグを立てる |
387 |
|
} |
388 |
|
} |
389 |
|
|
390 |
|
//金庫 |
391 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_SAFE) { |
392 |
|
System.out.println("L-08:開けるには暗証番号と鍵が必要です。"); |
393 |
|
} |
394 |
|
|
395 |
|
//もし使うなら |
396 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
397 |
|
//アイテム処理 |
398 |
|
//暗証番号(5963) |
399 |
|
if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_5963) { |
400 |
|
//暗証番号:鍵を持っている場合のみ入力可能 |
401 |
|
if (itemKeyFlg) { |
402 |
|
System.out.println("U-06:この番号じゃない。"); |
403 |
|
|
404 |
|
}
else { |
405 |
|
System.out.println("U-09:鍵を持っていないと入力しても意味がありません。"); |
406 |
|
} |
407 |
|
|
408 |
|
//暗証番号(3156) |
409 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3156) { |
410 |
|
//暗証番号:鍵を持っている場合のみ入力可能 |
411 |
|
if (itemKeyFlg) { |
412 |
|
System.out.println("U-07:<アイテム>:爆弾を手に入れました"); |
413 |
|
|
414 |
|
itemBomFlg =
true;//爆弾アイテムフラグを立てる |
415 |
|
|
416 |
|
}
else { |
417 |
|
System.out.println("U-09:鍵を持っていないと入力しても意味がありません。"); |
418 |
|
} |
419 |
|
|
420 |
|
//暗証番号(3150) |
421 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3150) { |
422 |
|
//暗証番号:鍵を持っている場合のみ入力可能 |
423 |
|
if (itemKeyFlg) { |
424 |
|
System.out.println("U-08:この番号じゃない。"); |
425 |
|
|
426 |
|
}
else { |
427 |
|
System.out.println("U-09:鍵を持っていないと入力しても意味がありません。"); |
428 |
|
} |
429 |
|
|
430 |
|
//鍵 |
431 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_KEY) { |
432 |
|
System.out.println("U-10:金庫の鍵はこれでOKです。"); |
433 |
|
|
434 |
|
//爆弾 |
435 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_BOM) { |
436 |
|
System.out.println("U-11:ベッドを壊さないで下さい。"); |
437 |
|
} |
438 |
|
} |
439 |
|
} |
440 |
|
|
441 |
|
//共通の処理 |
442 |
|
System.out.println(""); |
443 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
444 |
|
System.out.println("-- 1を入力してEnterキーを押してください ---"); |
445 |
|
System.out.print(">"); |
446 |
|
} |
447 |
|
|
448 |
|
/** |
449 |
|
* 対象処理モード 移動表示処理 |
450 |
|
*/ |
451 |
|
private static void
selectMove() { |
452 |
|
//対象コマンド移動先表示 |
453 |
|
System.out.println("どの部屋に移動する?"); |
454 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_ENTRANCE +
":入口"); |
455 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_PASSAGE +
":廊下"); |
456 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_BED +
":寝室"); |
457 |
|
} |
458 |
|
|
459 |
|
/** |
460 |
|
* 対象処理モード 使う表示処理 |
461 |
|
*/ |
462 |
|
private static void
selectUse() { |
463 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
464 |
|
System.out.println("何を使う?"); |
465 |
|
|
466 |
|
//暗証番号表示 |
467 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_CODE_5963 +
":金庫の暗証番号:5963"); |
468 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_CODE_3156 +
":金庫の暗証番号:3156"); |
469 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_CODE_3150 +
":金庫の暗証番号:3150"); |
470 |
|
|
471 |
|
//アイテムの取得有無 |
472 |
|
//金庫の鍵 |
473 |
|
if (itemKeyFlg) { |
474 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_KEY +
":金庫の鍵"); |
475 |
|
} |
476 |
|
//爆弾 |
477 |
|
if (itemBomFlg) { |
478 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_BOM +
":爆弾"); |
479 |
|
} |
480 |
|
|
481 |
|
} |
482 |
|
|
483 |
|
/** |
484 |
|
* 結果処理モード 移動表示処理 |
485 |
|
*/ |
486 |
|
private static void
resultMove() { |
487 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
488 |
|
System.out.println("M-01:別の部屋に行きます。"); |
489 |
|
|
490 |
|
//現在の部屋を変更する |
491 |
|
nowRoomNum =
inputNum; |
492 |
|
} |
493 |
|
|
494 |
|
} |
495 |
|
|
496 |
|
|