・・・ |
|
|
012 |
|
public class KCEMain { |
013 |
|
|
014 |
|
//******************************************** |
015 |
|
// 定数 |
016 |
|
//******************************************** |
017 |
|
//入力・表示処理モード |
018 |
|
private static final int
MODE_GAME_1_ACT = 1;//行動処理モード(1階層目 どうする?行動コマンド) |
019 |
|
private static final int
MODE_GAME_2_TAR = 2;//対象処理モード(2階層目 なにを?対象コマンド) |
020 |
|
private static final int
MODE_GAME_3_RES = 3;//結果処理モード |
021 |
|
//行動コマンド |
022 |
|
private static final int ACT_NONE = 0;//無し |
023 |
|
private static final int ACT_MOVE = 1;//移動 |
024 |
|
private static final int ACT_LOOK = 2;//見る |
025 |
|
private static final int ACT_USE = 3;//使う |
026 |
|
//対象コマンド 移動用 部屋の現在地 |
027 |
|
private static final int TAR_ROOM_ENTRANCE = 1;//入口 |
028 |
|
private static final int TAR_ROOM_PASSAGE = 2;//廊下 |
029 |
|
private static final int TAR_ROOM_BED = 3;//寝室 |
030 |
|
//対象コマンド 見る用(部屋別に用意する) |
031 |
|
//入口用 |
032 |
|
private static final int TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR = 1;//ドア |
033 |
|
//廊下用 |
034 |
|
private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW = 1;//窓 |
035 |
|
private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE = 2;//絵画 |
036 |
|
//寝室用 |
037 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_BED = 1;//ベッド |
038 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_TABLE = 2;//テーブル |
039 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_SAFE = 3;//金庫 |
040 |
|
//******************************************** |
041 |
|
// 変数 |
042 |
|
//******************************************** |
043 |
|
private static int inputNum = 0;//入力番号 |
044 |
|
private static int nowMode =
MODE_GAME_1_ACT;//現在の処理モード:最初は1階層目 |
045 |
|
private static int nowRoomNum =
TAR_ROOM_ENTRANCE;//現在位置:ドアの部屋から開始 |
046 |
|
private static int keepActNum =
ACT_NONE;//行動コマンド保存用:無しで初期化 |
047 |
|
//アイテムフラグ |
048 |
|
private static boolean itemKeyFlg =
false;//金庫の鍵 |
049 |
|
private static int tableLookCount = 0;//テーブル調査回数 |
050 |
|
|
051 |
|
/** |
052 |
|
* @param args the command line arguments |
053 |
|
*/ |
054 |
|
public static void main(String[] args) { |
055 |
|
// TODO code application logic here |
056 |
|
|
057 |
|
//******************************************** |
058 |
|
//
メイン処理 |
059 |
|
//******************************************** |
060 |
|
boolean loopFlg =
true;//ループフラグ |
061 |
|
|
062 |
|
while (loopFlg ) { |
063 |
|
|
064 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
065 |
|
//実行処理(選択されたコマンドによって表示) |
066 |
|
switch (nowMode) { |
067 |
|
|
068 |
|
//*************** |
069 |
|
//行動処理モード |
070 |
|
case MODE_GAME_1_ACT: |
071 |
|
//行動処理モード関数呼び出し |
072 |
|
execModeAction(); |
073 |
|
|
074 |
|
//対象処理モード(2階層目)に切り替える |
075 |
|
nowMode =
MODE_GAME_2_TAR; |
076 |
|
|
077 |
|
break; |
078 |
|
//*************** |
079 |
|
//対象処理モード |
080 |
|
case
MODE_GAME_2_TAR: |
081 |
|
//対象処理モード関数呼び出し |
082 |
|
execModeTarget(); |
083 |
|
|
084 |
|
//入力された行動コマンドを保存する |
085 |
|
keepActNum = inputNum; |
086 |
|
//結果処理モード(3階層目)に切り替える |
087 |
|
nowMode = MODE_GAME_3_RES; |
088 |
|
|
089 |
|
break; |
090 |
|
//*************** |
091 |
|
//結果処理モード |
092 |
|
case MODE_GAME_3_RES: |
093 |
|
//結果処理モード関数呼び出し |
094 |
|
execModeResult(); |
095 |
|
|
096 |
|
//行動処理モード(1階層目)に戻す |
097 |
|
nowMode = MODE_GAME_1_ACT; |
098 |
|
|
099 |
|
break; |
100 |
|
} |
101 |
|
|
102 |
|
//キー入力処理 |
103 |
|
inputNum = scanInputData(); |
104 |
|
|
105 |
|
//表示開始の区切り |
106 |
|
printSeparateMark(); |
107 |
|
|
108 |
|
} |
109 |
|
|
110 |
|
} |
111 |
|
|
112 |
|
/** |
113 |
|
* キー入力処理 |
114 |
|
*/ |
115 |
|
private static int scanInputData() { |
116 |
|
|
117 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
118 |
|
//キー入力処理 そのまま書き写してください ここから |
119 |
|
int
tmpInputNum = 0;//入力番号初期化 |
120 |
|
while (true) { |
121 |
|
try { |
122 |
|
//初期化処理 |
123 |
|
final int IMPUT_MAX = 5;//最大入力値 |
124 |
|
//キー入力読込処理(int型) |
125 |
|
java.util.Scanner sc =
new
java.util.Scanner(System.in); |
126 |
|
int inputInt = sc.nextInt(); |
127 |
|
//入力値チェックと入力番号への代入 |
128 |
|
if (inputInt > 0 && inputInt <= IMPUT_MAX) { |
129 |
|
tmpInputNum = inputInt; |
130 |
|
break; |
131 |
|
}
else { |
132 |
|
System.out.println("※ コマンドは" + IMPUT_MAX +
"以下で入力して下さい ※ "); |
133 |
|
System.out.print(">"); |
134 |
|
} |
135 |
|
}
catch (Exception e) { |
136 |
|
System.out.println("※ 数字以外は入力しないで下さい ※ "); |
137 |
|
System.out.print(">"); |
138 |
|
} |
139 |
|
} |
140 |
|
//キー入力処理 そのまま書き写してください ここまで |
141 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
142 |
|
|
143 |
|
//入力番号を返す |
144 |
|
return tmpInputNum; |
145 |
|
} |
146 |
|
|
147 |
|
/** |
148 |
|
* 区切り処理 |
149 |
|
*/ |
150 |
|
private static void printSeparateMark() { |
151 |
|
//表示終了の区切り |
152 |
|
System.out.println(""); |
153 |
|
System.out.println("######################################################"); |
154 |
|
System.out.println(""); |
155 |
|
} |
156 |
|
|
157 |
|
/** |
158 |
|
* 行動処理モード |
159 |
|
*/ |
160 |
|
private static void execModeAction() { |
161 |
|
//***** 部屋の状況と行動のコマンドを表示する
***** |
162 |
|
|
163 |
|
//部屋の状況を表示(部屋ごとの処理) |
164 |
|
//もし入口なら |
165 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE) { |
166 |
|
System.out.println("S-01:ここは入口です。"); |
167 |
|
|
168 |
|
//もし廊下なら |
169 |
|
} else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
170 |
|
System.out.println("S-02:ここは廊下です。"); |
171 |
|
|
172 |
|
//もし寝室なら |
173 |
|
} else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
174 |
|
System.out.println("S-03:ここは寝室です。"); |
175 |
|
} |
176 |
|
|
177 |
|
//行動コマンドの一覧を表示 |
178 |
|
System.out.println(""); |
179 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
180 |
|
System.out.println("どうする?"); |
181 |
|
System.out.println("1:移動 2:見る 3:使う"); |
182 |
|
System.out.print(">"); |
183 |
|
} |
184 |
|
|
185 |
|
/** |
186 |
|
* 対象処理モード |
187 |
|
*/ |
188 |
|
private static void
execModeTarget() { |
189 |
|
//***** 入力された行動コマンドから対象コマンドを表示する ***** |
190 |
|
|
191 |
|
//対象コマンドの一覧を表示 |
192 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
193 |
|
|
194 |
|
//部屋ごとの処理 |
195 |
|
//*************** |
196 |
|
//もし入口なら |
197 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE) { |
198 |
|
//もし移動なら |
199 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
200 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
201 |
|
|
202 |
|
//もし見るなら |
203 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
204 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
205 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
206 |
|
|
207 |
|
//対象コマンド表示(ドア) |
208 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR +
":ドア"); |
209 |
|
|
210 |
|
//もし使うなら |
211 |
|
} else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
212 |
|
System.out.println("テスト:対象処理モード 使う");
//テスト用:表示確認 |
213 |
|
|
214 |
|
} |
215 |
|
|
216 |
|
//*************** |
217 |
|
//もし廊下なら |
218 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
219 |
|
//もし移動なら |
220 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
221 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
222 |
|
|
223 |
|
//もし見るなら |
224 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
225 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
226 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
227 |
|
|
228 |
|
//対象コマンド表示(窓、絵画) |
229 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW +
":窓"); |
230 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE +
":絵画"); |
231 |
|
|
232 |
|
//もし使うなら |
233 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
234 |
|
System.out.println("テスト:対象処理モード 使う");
//テスト用:表示確認 |
235 |
|
|
236 |
|
} |
237 |
|
|
238 |
|
//*************** |
239 |
|
//もし寝室なら |
240 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
241 |
|
//もし移動なら |
242 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
243 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
244 |
|
|
245 |
|
//もし見るなら |
246 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
247 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
248 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
249 |
|
|
250 |
|
//対象コマンド表示(ベット、テーブル、金庫) |
251 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_BED +
":ベッド"); |
252 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_TABLE +
":テーブル"); |
253 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_SAFE +
":金庫"); |
254 |
|
|
255 |
|
//もし使うなら |
256 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
257 |
|
System.out.println("テスト:対象処理モード 使う");
//テスト用:表示確認 |
258 |
|
|
259 |
|
} |
260 |
|
} |
261 |
|
|
262 |
|
//対象コマンド共通の表示 |
263 |
|
System.out.print(">"); |
264 |
|
} |
265 |
|
|
266 |
|
/** |
267 |
|
* 結果処理モード |
268 |
|
*/ |
269 |
|
private static void
execModeResult() { |
270 |
|
//***** 入力された対象コマンド別に実行処理と表示をする ***** |
271 |
|
|
272 |
|
//部屋ごとの処理 |
273 |
|
//*************** |
274 |
|
//もし入口なら |
275 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE) { |
276 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
277 |
|
//もし移動なら |
278 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
279 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
280 |
|
|
281 |
|
//もし見るなら |
282 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
283 |
|
//選択処理表示 |
284 |
|
//ドア |
285 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR) { |
286 |
|
System.out.println("L-01:扉です。"); |
287 |
|
} |
288 |
|
|
289 |
|
//もし使うなら |
290 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
291 |
|
System.out.println("テスト:結果処理モード 使う");
//テスト用:表示確認 |
292 |
|
|
293 |
|
} |
294 |
|
|
295 |
|
//*************** |
296 |
|
//もし廊下なら |
297 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
298 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
299 |
|
//もし移動なら |
300 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
301 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
302 |
|
|
303 |
|
//もし見るなら |
304 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
305 |
|
//選択処理表示 |
306 |
|
//窓 |
307 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW) { |
308 |
|
System.out.println("L-02:窓の外は海です。"); |
309 |
|
|
310 |
|
//絵画 |
311 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE) { |
312 |
|
System.out.println("L-03:絵です。"); |
313 |
|
} |
314 |
|
|
315 |
|
//もし使うなら |
316 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
317 |
|
System.out.println("テスト:結果処理モード 使う");
//テスト用:表示確認 |
318 |
|
|
319 |
|
} |
320 |
|
|
321 |
|
//*************** |
322 |
|
//もし寝室なら |
323 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
324 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
325 |
|
//もし移動なら |
326 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
327 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
328 |
|
|
329 |
|
//もし見るなら |
330 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
331 |
|
//選択処理表示 |
332 |
|
//ベッド |
333 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_BED) { |
334 |
|
System.out.println("L-04:大きなベッドです。"); |
335 |
|
|
336 |
|
//テーブル |
337 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_TABLE) { |
338 |
|
System.out.println("L-05:何も無いテーブルです。"); |
339 |
|
|
340 |
|
tableLookCount += 1;//見るカウンタを加算 |
341 |
|
|
342 |
|
//見るカウントチェック |
343 |
|
if (tableLookCount == 2) { |
344 |
|
System.out.println("L-06:あ、そう言えば、・・・"); |
345 |
|
|
346 |
|
//3回以上見たら鍵取得 |
347 |
|
}
else if (tableLookCount >= 3) { |
348 |
|
|
349 |
|
//鍵をまだ見つけてなければ |
350 |
|
if (!itemKeyFlg) { |
351 |
|
System.out.println("L-07:<アイテム>:金庫の鍵を手に入れました"); |
352 |
|
|
353 |
|
itemKeyFlg =
true;//キーアイテムフラグを立てる |
354 |
|
} |
355 |
|
} |
356 |
|
|
357 |
|
//金庫 |
358 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_SAFE) { |
359 |
|
System.out.println("L-08:開けるには暗証番号と鍵が必要です。"); |
360 |
|
} |
361 |
|
|
362 |
|
//もし使うなら |
363 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
364 |
|
System.out.println("テスト:結果処理モード 使う");
//テスト用:表示確認 |
365 |
|
|
366 |
|
} |
367 |
|
} |
368 |
|
|
369 |
|
//共通の処理 |
370 |
|
System.out.println(""); |
371 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
372 |
|
System.out.println("-- 1を入力してEnterキーを押してください ---"); |
373 |
|
System.out.print(">"); |
374 |
|
} |
375 |
|
|
376 |
|
/** |
377 |
|
* 対象処理モード 移動表示処理 |
378 |
|
*/ |
379 |
|
private static void
selectMove() { |
380 |
|
//対象コマンド移動先表示 |
381 |
|
System.out.println("どの部屋に移動する?"); |
382 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_ENTRANCE +
":入口"); |
383 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_PASSAGE +
":廊下"); |
384 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_BED +
":寝室"); |
385 |
|
} |
386 |
|
|
387 |
|
/** |
388 |
|
* 結果処理モード 移動表示処理 |
389 |
|
*/ |
390 |
|
private static void
resultMove() { |
391 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
392 |
|
System.out.println("M-01:別の部屋に行きます。"); |
393 |
|
|
394 |
|
//現在の部屋を変更する |
395 |
|
nowRoomNum =
inputNum; |
396 |
|
} |
397 |
|
|
398 |
|
} |
399 |
|
|
400 |
|
|