・・・ |
|
|
|
012 |
|
public class KCEMain { |
|
013 |
|
|
|
014 |
|
//******************************************** |
|
015 |
|
// 定数 |
|
016 |
|
//******************************************** |
|
017 |
|
//入力・表示処理モード |
|
018 |
|
private static final int
MODE_OPENING = 1;//オープニング |
|
019 |
|
private static final int
MODE_GAME_1_ACT = 2;//行動処理モード(1階層目 どうする?行動コマンド) |
|
020 |
|
private static final int
MODE_GAME_2_TAR = 3;//対象処理モード(2階層目 なにを?対象コマンド) |
|
021 |
|
private static final int
MODE_GAME_3_RES = 4;//結果処理モード |
|
022 |
|
private static final int
MODE_ENDING = 5;//エンディング |
|
023 |
|
//行動コマンド |
|
024 |
|
private static final int ACT_NONE = 0;//無し |
|
025 |
|
private static final int ACT_MOVE = 1;//移動 |
|
026 |
|
private static final int ACT_LOOK = 2;//見る |
|
027 |
|
private static final int ACT_USE = 3;//使う |
|
028 |
|
//対象コマンド 移動用 部屋の現在地 |
|
029 |
|
private static final int TAR_ROOM_ENTRANCE = 1;//入口 |
|
030 |
|
private static final int TAR_ROOM_PASSAGE = 2;//廊下 |
|
031 |
|
private static final int TAR_ROOM_BED = 3;//寝室 |
|
032 |
|
//対象コマンド 見る用(部屋別に用意する) |
|
033 |
|
//入口用 |
|
034 |
|
private static final int TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR = 1;//ドア |
|
035 |
|
//廊下用 |
|
036 |
|
private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW = 1;//窓 |
|
037 |
|
private static final int TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE = 2;//絵画 |
|
038 |
|
//寝室用 |
|
039 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_BED = 1;//ベッド |
|
040 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_TABLE = 2;//テーブル |
|
041 |
|
private static final int TAR_LOOK_BED_SAFE = 3;//金庫 |
|
042 |
|
//対象コマンド 使う用 |
|
043 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_5963 = 1;//暗証番号:5963(ごくろうさん) |
|
044 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_3156 = 2;//暗証番号:3156(サイコロ) |
|
045 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_CODE_3150 = 3;//暗証番号:3150(最高) |
|
046 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_KEY = 4;//金庫の鍵 |
|
047 |
|
private static final int TAR_USE_ITEM_BOM = 5;//爆弾 |
|
048 |
|
//******************************************** |
|
049 |
|
// 変数 |
|
050 |
|
//******************************************** |
|
051 |
|
private static int inputNum = 0;//入力番号 |
|
052 |
|
private static int nowMode =
MODE_OPENING;//現在の処理モード:最初は1階層目 |
|
053 |
|
private static int nowRoomNum =
TAR_ROOM_ENTRANCE;//現在位置:ドアの部屋から開始 |
|
054 |
|
private static int keepActNum =
ACT_NONE;//行動コマンド保存用:無しで初期化 |
|
055 |
|
//アイテムフラグ |
|
056 |
|
private static boolean itemKeyFlg =
false;//金庫の鍵 |
|
057 |
|
private static boolean itemBomFlg =
false;//爆弾 |
|
058 |
|
private static int tableLookCount = 0;//テーブル調査回数 |
|
059 |
|
|
|
060 |
|
/** |
|
061 |
|
* @param args the command line arguments |
|
062 |
|
*/ |
|
063 |
|
public static void main(String[] args)
{ |
|
064 |
|
// TODO code application logic here |
|
065 |
|
|
|
066 |
|
//******************************************** |
|
067 |
|
// メイン処理 |
|
068 |
|
//******************************************** |
|
069 |
|
boolean loopFlg =
true;//ループフラグ |
|
070 |
|
|
|
071 |
|
while (loopFlg )
{ |
|
072 |
|
|
|
073 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
|
074 |
|
//実行処理(選択されたコマンドによって表示) |
|
075 |
|
switch (nowMode)
{ |
|
076 |
|
|
|
077 |
|
//*************** |
|
078 |
|
//オープニング処理モード |
|
079 |
|
case MODE_OPENING: |
|
080 |
|
//オープニング処理モード関数呼び出し |
|
081 |
|
execModeOpenig(); |
|
082 |
|
|
|
083 |
|
//行動処理モード(1階層目)に変更する |
|
084 |
|
nowMode =
MODE_GAME_1_ACT; |
|
085 |
|
|
|
086 |
|
break; |
|
087 |
|
//*************** |
|
088 |
|
//行動処理モード |
|
089 |
|
case MODE_GAME_1_ACT: |
|
090 |
|
//行動処理モード関数呼び出し |
|
091 |
|
execModeAction(); |
|
092 |
|
|
|
093 |
|
//対象処理モード(2階層目)に切り替える |
|
094 |
|
nowMode =
MODE_GAME_2_TAR; |
|
095 |
|
|
|
096 |
|
break; |
|
097 |
|
//*************** |
|
098 |
|
//対象処理モード |
|
099 |
|
case
MODE_GAME_2_TAR: |
|
100 |
|
//対象処理モード関数呼び出し |
|
101 |
|
if(execModeTarget()){ |
|
102 |
|
//入力された行動コマンドを保存する |
|
103 |
|
keepActNum = inputNum; |
|
104 |
|
//結果処理モード(3階層目)に切り替える |
|
105 |
|
nowMode = MODE_GAME_3_RES; |
|
106 |
|
}else{ |
|
107 |
|
//エラーの場合、行動モード(1階層目)に戻す |
|
108 |
|
nowMode =
MODE_GAME_1_ACT; |
|
109 |
|
} |
|
110 |
|
|
|
111 |
|
break; |
|
112 |
|
//*************** |
|
113 |
|
//結果処理モード |
|
114 |
|
case MODE_GAME_3_RES: |
|
115 |
|
//結果処理モード関数呼び出し |
|
116 |
|
if(execModeResult()){ |
|
117 |
|
//エンディング処理モードに変更する |
|
118 |
|
nowMode =
MODE_ENDING; |
|
119 |
|
}else{ |
|
120 |
|
//行動処理モード(1階層目)に戻す |
|
121 |
|
nowMode =
MODE_GAME_1_ACT; |
|
122 |
|
} |
|
123 |
|
|
|
124 |
|
break; |
|
125 |
|
//*************** |
|
126 |
|
//エンディング処理モード |
|
127 |
|
case MODE_ENDING: |
|
128 |
|
//エンディング処理モード関数呼び出し |
|
129 |
|
execModeEnding(); |
|
130 |
|
|
|
131 |
|
//終了処理 |
|
132 |
|
loopFlg
=
false; |
|
133 |
|
|
|
134 |
|
break; |
|
135 |
|
} |
|
136 |
|
|
|
137 |
|
//キー入力処理 |
|
138 |
|
inputNum = scanInputData(); |
|
139 |
|
|
|
140 |
|
//表示開始の区切り |
|
141 |
|
printSeparateMark(); |
|
142 |
|
|
|
143 |
|
} |
|
144 |
|
|
|
145 |
|
} |
|
146 |
|
|
|
147 |
|
/** |
|
148 |
|
* キー入力処理 |
|
149 |
|
*/ |
|
150 |
|
private static int scanInputData()
{ |
|
151 |
|
|
|
152 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
|
153 |
|
//キー入力処理 そのまま書き写してください ここから |
|
154 |
|
int
tmpInputNum = 0;//入力番号初期化 |
|
155 |
|
while (true)
{ |
|
156 |
|
try { |
|
157 |
|
//初期化処理 |
|
158 |
|
final int IMPUT_MAX = 5;//最大入力値 |
|
159 |
|
//キー入力読込処理(int型) |
|
160 |
|
java.util.Scanner sc
=
new
java.util.Scanner(System.in); |
|
161 |
|
int inputInt = sc.nextInt(); |
|
162 |
|
//入力値チェックと入力番号への代入 |
|
163 |
|
if (inputInt > 0 && inputInt <= IMPUT_MAX)
{ |
|
164 |
|
tmpInputNum = inputInt; |
|
165 |
|
break; |
|
166 |
|
}
else { |
|
167 |
|
System.out.println("※ コマンドは" + IMPUT_MAX + "以下で入力して下さい ※ "); |
|
168 |
|
System.out.print(">"); |
|
169 |
|
} |
|
170 |
|
}
catch (Exception e) { |
|
171 |
|
System.out.println("※ 数字以外は入力しないで下さい ※ "); |
|
172 |
|
System.out.print(">"); |
|
173 |
|
} |
|
174 |
|
} |
|
175 |
|
//キー入力処理 そのまま書き写してください ここまで |
|
176 |
|
///////////////////////////////////////////////////// |
|
177 |
|
|
|
178 |
|
//入力番号を返す |
|
179 |
|
return tmpInputNum; |
|
180 |
|
} |
|
181 |
|
|
|
182 |
|
/** |
|
183 |
|
* 区切り処理 |
|
184 |
|
*/ |
|
185 |
|
private static void printSeparateMark()
{ |
|
186 |
|
//表示終了の区切り |
|
187 |
|
System.out.println(""); |
|
188 |
|
System.out.println("######################################################"); |
|
189 |
|
System.out.println(""); |
|
190 |
|
} |
|
191 |
|
|
|
192 |
|
/** |
|
193 |
|
* オープニング処理モード |
|
194 |
|
*/ |
|
195 |
|
private static void execModeOpenig()
{ |
|
196 |
|
//表示 |
OP |
197 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
|
198 |
|
System.out.println("弾丸プリンセス プロローグ"); |
|
199 |
|
System.out.println(" 「囚われの姫君」"); |
|
200 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
|
201 |
|
System.out.println("悪いやつらが王国に突然攻めてきた。"); |
|
202 |
|
System.out.println("王子の国が襲われて王子が捕らえられた。"); |
|
203 |
|
System.out.println("コットン姫の国も襲われ、人質を取られた姫は"); |
|
204 |
|
System.out.println("抵抗できずに自分の部屋に軟禁されてしまった。"); |
|
205 |
|
System.out.println("さあ、部屋を脱出して悪を蹴散らし、"); |
|
206 |
|
System.out.println("王子様を助けに行こう!"); |
|
207 |
|
|
|
208 |
|
printWait();//待機表示処理
|
|
209 |
|
} |
|
210 |
|
|
|
211 |
|
/** |
|
212 |
|
* 行動処理モード |
|
213 |
|
*/ |
|
214 |
|
private static void execModeAction()
{ |
|
215 |
|
//***** 部屋の状況と行動のコマンドを表示する ***** |
|
216 |
|
|
|
217 |
|
//部屋の状況を表示(部屋ごとの処理) |
|
218 |
|
//もし入口なら |
|
219 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE) { |
|
220 |
|
System.out.println("ここはわたくしの部屋の入口よ。"); |
S-01 |
221 |
|
System.out.println("大きな鉄の扉ね。外から鍵がかかっているわ。"); |
|
222 |
|
System.out.println("このドアを開けられれば脱出できますのに。"); |
|
223 |
|
System.out.println(""); |
|
224 |
|
System.out.println("もうっ、娘の部屋に鉄の扉と外から鍵。"); |
|
225 |
|
System.out.println("おまけに魔法までかけるなんて・・・。"); |
|
226 |
|
System.out.println("お父様ったら。。。"); |
|
227 |
|
|
|
228 |
|
//もし廊下なら |
|
229 |
|
} else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
|
230 |
|
System.out.println("ここは廊下よ。窓からは美しい海が見える。"); |
S-02 |
231 |
|
System.out.println("窓の反対の壁には、素敵な絵が飾ってありますわ。"); |
|
232 |
|
System.out.println(""); |
|
233 |
|
System.out.println("でも、本当に無駄に長い廊下ね。面倒ですこと。"); |
|
234 |
|
|
|
235 |
|
//もし寝室なら |
|
236 |
|
} else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
|
237 |
|
System.out.println("ここは寝室よ。大きなテーブルがありますわ。"); |
S-03 |
238 |
|
System.out.println("そうよ、ベッドの下には金庫を隠していたんだわ。"); |
|
239 |
|
System.out.println(""); |
|
240 |
|
System.out.println("ああ、おなか減りましたわね・・・。"); |
|
241 |
|
System.out.println("しょうがないでしょ。姫だっておなかは減りますわ。"); |
|
242 |
|
} |
|
243 |
|
|
|
244 |
|
//行動コマンドの一覧を表示 |
|
245 |
|
System.out.println(""); |
|
246 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
|
247 |
|
System.out.println("どうする?"); |
|
248 |
|
System.out.println("1:移動 2:見る 3:使う"); |
|
249 |
|
System.out.print(">"); |
|
250 |
|
} |
|
251 |
|
|
|
252 |
|
/** |
|
253 |
|
* 対象処理モード |
|
254 |
|
*/ |
|
255 |
|
private static boolean
execModeTarget() { |
|
256 |
|
//***** 入力された行動コマンドから対象コマンドを表示する ***** |
|
257 |
|
|
|
258 |
|
//対象コマンドの一覧を表示 |
|
259 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
|
260 |
|
|
|
261 |
|
//部屋ごとの処理 |
|
262 |
|
//*************** |
|
263 |
|
//もし入口なら |
|
264 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE)
{ |
|
265 |
|
//もし移動なら |
|
266 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
|
267 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
|
268 |
|
|
|
269 |
|
//もし見るなら |
|
270 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
|
271 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
|
272 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
|
273 |
|
|
|
274 |
|
//対象コマンド表示(ドア) |
|
275 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR +
":ドア"); |
|
276 |
|
|
|
277 |
|
//もし使うなら |
|
278 |
|
} else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
|
279 |
|
selectUse();//対象モード 使う表示処理 |
|
280 |
|
|
|
281 |
|
//それ以外なら |
|
282 |
|
} else { |
|
283 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
284 |
|
printWait();//待機表示処理
|
|
285 |
|
|
|
286 |
|
return false; |
|
287 |
|
} |
|
288 |
|
|
|
289 |
|
//*************** |
|
290 |
|
//もし廊下なら |
|
291 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
|
292 |
|
//もし移動なら |
|
293 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
|
294 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
|
295 |
|
|
|
296 |
|
//もし見るなら |
|
297 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
|
298 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
|
299 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
|
300 |
|
|
|
301 |
|
//対象コマンド表示(窓、絵画) |
|
302 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW +
":窓"); |
|
303 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE +
":絵画"); |
|
304 |
|
|
|
305 |
|
//もし使うなら |
|
306 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
|
307 |
|
selectUse();//対象モード 使う表示処理 |
|
308 |
|
|
|
309 |
|
//それ以外なら |
|
310 |
|
} else { |
|
311 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
312 |
|
printWait();//待機表示処理
|
|
313 |
|
|
|
314 |
|
return false; |
|
315 |
|
} |
|
316 |
|
|
|
317 |
|
//*************** |
|
318 |
|
//もし寝室なら |
|
319 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
|
320 |
|
//もし移動なら |
|
321 |
|
if (inputNum ==
ACT_MOVE) { |
|
322 |
|
selectMove();//対象モード 移動表示処理 |
|
323 |
|
|
|
324 |
|
//もし見るなら |
|
325 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_LOOK) { |
|
326 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
|
327 |
|
System.out.println("何を見る?"); |
|
328 |
|
|
|
329 |
|
//対象コマンド表示(ベット、テーブル、金庫) |
|
330 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_BED +
":ベッド"); |
|
331 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_TABLE +
":テーブル"); |
|
332 |
|
System.out.println(TAR_LOOK_BED_SAFE +
":金庫"); |
|
333 |
|
|
|
334 |
|
//もし使うなら |
|
335 |
|
}
else if (inputNum ==
ACT_USE) { |
|
336 |
|
selectUse();//対象モード 使う表示処理 |
|
337 |
|
|
|
338 |
|
//それ以外なら |
|
339 |
|
} else { |
|
340 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
341 |
|
printWait();//待機表示処理
|
|
342 |
|
|
|
343 |
|
return false; |
|
344 |
|
} |
|
345 |
|
} |
|
346 |
|
|
|
347 |
|
//対象コマンド共通の表示 |
|
348 |
|
System.out.print(">"); |
|
349 |
|
|
|
350 |
|
return true; |
|
351 |
|
} |
|
352 |
|
|
|
353 |
|
/** |
|
354 |
|
* 結果処理モード |
|
355 |
|
*/ |
|
356 |
|
private static boolean execModeResult()
{ |
|
357 |
|
//***** 入力された対象コマンド別に実行処理と表示をする ***** |
|
358 |
|
|
|
359 |
|
boolean endingFlg
= false;//エンディングフラグ |
|
360 |
|
|
|
361 |
|
//部屋ごとの処理 |
|
362 |
|
//*************** |
|
363 |
|
//もし入口なら |
|
364 |
|
if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE)
{ |
|
365 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
|
366 |
|
//もし移動なら |
|
367 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
|
368 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
|
369 |
|
|
|
370 |
|
//もし見るなら |
|
371 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
|
372 |
|
//選択処理表示 |
|
373 |
|
//ドア |
|
374 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_ENTRANCE_DOOR)
{ |
|
375 |
|
System.out.println("分厚い鉄の扉よ。鍵は外から掛かっているわ。"); |
L-01 |
376 |
|
System.out.println("ちょっとやそっとじゃ壊せないわね。"); |
|
377 |
|
System.out.println("おまけに部屋に魔法までかけるなんて・・・。"); |
|
378 |
|
System.out.println("わたくし、猛獣じゃありませんわ。。。"); |
|
379 |
|
|
|
380 |
|
//それ以外なら |
|
381 |
|
} else { |
|
382 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
383 |
|
} |
|
384 |
|
|
|
385 |
|
//もし使うなら |
|
386 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
|
387 |
|
//アイテム処理 |
|
388 |
|
//暗証番号 |
|
389 |
|
if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_5963 |
|
390 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3156 |
|
391 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3150)
{ |
|
392 |
|
System.out.println("ここに金庫はないですもの。使えませんわ。"); |
U-01 |
393 |
|
|
|
394 |
|
//鍵 |
|
395 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_KEY) { |
|
396 |
|
if (itemKeyFlg)
{ |
|
397 |
|
System.out.println("ドアの鍵穴には入らないみたい。"); |
U-02 |
398 |
|
System.out.println(""); |
|
399 |
|
System.out.println("だって、金庫の鍵ですもの。"); |
|
400 |
|
System.out.println("おほほほ。わたくしってば、おちゃめさん。"); |
|
401 |
|
|
|
402 |
|
} else { |
|
403 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
404 |
|
} |
|
405 |
|
|
|
406 |
|
//爆弾 |
|
407 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_BOM) { |
|
408 |
|
if (itemBomFlg )
{ |
|
409 |
|
System.out.println("爆弾でドアを吹き飛ばしますわ。"); |
U-03 |
410 |
|
System.out.println(""); |
|
411 |
|
System.out.println("みんな吹き飛んでおしまいなさい!!"); |
|
412 |
|
|
|
413 |
|
endingFlg
= true;//エンディング処理モードへ移行する |
|
414 |
|
|
|
415 |
|
} else { |
|
416 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
417 |
|
} |
|
418 |
|
|
|
419 |
|
//それ以外なら |
|
420 |
|
} else { |
|
421 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
422 |
|
} |
|
423 |
|
} |
|
424 |
|
|
|
425 |
|
//*************** |
|
426 |
|
//もし廊下なら |
|
427 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_PASSAGE) { |
|
428 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
|
429 |
|
//もし移動なら |
|
430 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
|
431 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
|
432 |
|
|
|
433 |
|
//もし見るなら |
|
434 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
|
435 |
|
//選択処理表示 |
|
436 |
|
//窓 |
|
437 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_PASSAGE_WINDOW)
{ |
|
438 |
|
System.out.println("窓の外には海が広がっていますわ。"); |
L-02 |
439 |
|
System.out.println("船も停泊していないようですし・・・。"); |
|
440 |
|
System.out.println(""); |
|
441 |
|
System.out.println("ロープでもあれば何かできますのに。"); |
|
442 |
|
|
|
443 |
|
//絵画 |
|
444 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_PASSAGE_PICTURE)
{ |
|
445 |
|
System.out.println("金庫とサイコロが描かれた素敵な絵よ。"); |
L-03 |
446 |
|
System.out.println("この組み合わせといい知性に溢れているわね。"); |
|
447 |
|
System.out.println("もちろん描いたのはわ・た・く・し。"); |
|
448 |
|
System.out.println(""); |
|
449 |
|
System.out.println("でも、何でこんな絵を描いたんでしたっけ"); |
|
450 |
|
|
|
451 |
|
//それ以外なら |
|
452 |
|
} else { |
|
453 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
454 |
|
} |
|
455 |
|
|
|
456 |
|
//もし使うなら |
|
457 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
|
458 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
|
459 |
|
//アイテム処理 |
|
460 |
|
//暗証番号 |
|
461 |
|
if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_5963 |
|
462 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3156 |
|
463 |
|
||
inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3150)
{ |
|
464 |
|
System.out.println("ここに金庫はないですもの。使えませんわ。"); |
U-01 |
465 |
|
|
|
466 |
|
//鍵 |
|
467 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_KEY) { |
|
468 |
|
if (itemKeyFlg)
{ |
|
469 |
|
System.out.println("ここには鍵が使えるようなものは見当たりませんわね。"); |
U-04 |
470 |
|
|
|
471 |
|
} else { |
|
472 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
473 |
|
} |
|
474 |
|
|
|
475 |
|
//爆弾 |
|
476 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_BOM) { |
|
477 |
|
if (itemBomFlg )
{ |
|
478 |
|
System.out.println("おほほ、こんなところで爆発させても・・・。"); |
U-05 |
479 |
|
System.out.println("1つしかないのに面白くありませんわ。"); |
|
480 |
|
|
|
481 |
|
} else { |
|
482 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
483 |
|
} |
|
484 |
|
|
|
485 |
|
//それ以外なら |
|
486 |
|
} else { |
|
487 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
488 |
|
} |
|
489 |
|
} |
|
490 |
|
|
|
491 |
|
//*************** |
|
492 |
|
//もし寝室なら |
|
493 |
|
}
else if (nowRoomNum ==
TAR_ROOM_BED) { |
|
494 |
|
//行動コマンド選択別処理:保存しておいた値を使用 |
|
495 |
|
//もし移動なら |
|
496 |
|
if (keepActNum ==
ACT_MOVE) { |
|
497 |
|
resultMove();//結果モード 移動表示処理 |
|
498 |
|
|
|
499 |
|
//もし見るなら |
|
500 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_LOOK) { |
|
501 |
|
//選択処理表示 |
|
502 |
|
//ベッド |
|
503 |
|
if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_BED) { |
|
504 |
|
System.out.println("大きなベッドよ。"); |
L-04 |
505 |
|
System.out.println("寝心地も最高でお気に入りですの。"); |
|
506 |
|
System.out.println(""); |
|
507 |
|
System.out.println("そういえば、この下の金庫に爆弾を・・・"); |
|
508 |
|
|
|
509 |
|
//テーブル |
|
510 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_TABLE)
{ |
|
511 |
|
System.out.println("何も無いテーブルですわね。"); |
L-05 |
512 |
|
System.out.println("この前全部きれいに片付けちゃったから。"); |
|
513 |
|
System.out.println("おやつぐらい残しておけばよかったわ。"); |
|
514 |
|
|
|
515 |
|
tableLookCount += 1;//見るカウンタを加算 |
|
516 |
|
|
|
517 |
|
//見るカウントチェック |
|
518 |
|
if (tableLookCount == 2)
{ |
|
519 |
|
System.out.println("あ、そう言えば、・・・"); |
L-06 |
520 |
|
|
|
521 |
|
//3回以上見たら鍵取得 |
|
522 |
|
}
else if (tableLookCount >= 3)
{ |
|
523 |
|
tableLookCount = 3;//何回見てもこれ以上大きくさせない |
|
524 |
|
|
|
525 |
|
//鍵をまだ見つけてなければ |
|
526 |
|
if (!itemKeyFlg)
{ |
|
527 |
|
System.out.println(""); |
L-07 |
528 |
|
System.out.println("そう言えば、確かテーブルの裏に・・・"); |
|
529 |
|
System.out.println(""); |
|
530 |
|
System.out.println("ありましたわ、金庫の鍵!"); |
|
531 |
|
System.out.println("ウフフ、テーブルの裏に隠してたの忘れてましてよ。。。"); |
|
532 |
|
System.out.println(""); |
|
533 |
|
System.out.println("<アイテム>:金庫の鍵を手に入れました"); |
|
534 |
|
|
|
535 |
|
itemKeyFlg =
true;//キーアイテムフラグを立てる |
|
536 |
|
} |
|
537 |
|
} |
|
538 |
|
|
|
539 |
|
//金庫 |
|
540 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_LOOK_BED_SAFE)
{ |
|
541 |
|
System.out.println("そうだわ、この金庫の中の超強力な爆弾なら"); |
L-08 |
542 |
|
System.out.println("あの入口の扉を吹き飛ばすことができますわ。"); |
|
543 |
|
System.out.println("わたくしの命も吹き飛ぶかもしれませんけど。"); |
|
544 |
|
System.out.println(""); |
|
545 |
|
System.out.println("くすくす"); |
|
546 |
|
System.out.println(""); |
|
547 |
|
System.out.println("開けるには暗証番号と鍵が必要ですわね。"); |
|
548 |
|
|
|
549 |
|
//それ以外なら |
|
550 |
|
} else { |
|
551 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
552 |
|
} |
|
553 |
|
|
|
554 |
|
//もし使うなら |
|
555 |
|
}
else if (keepActNum ==
ACT_USE) { |
|
556 |
|
//アイテム処理 |
|
557 |
|
//暗証番号(5963) |
|
558 |
|
if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_5963)
{ |
|
559 |
|
//暗証番号:鍵を持っている場合のみ入力可能 |
|
560 |
|
if (itemKeyFlg)
{ |
|
561 |
|
System.out.println("この番号じゃないみたいですわ。"); |
U-06 |
562 |
|
System.out.println("素晴らしい記憶力のわたくしとしたことが。。。"); |
|
563 |
|
|
|
564 |
|
}
else { |
|
565 |
|
System.out.println("鍵を持っていないと入力しても意味がありませんわ。"); |
U-09 |
566 |
|
} |
|
567 |
|
|
|
568 |
|
//暗証番号(3156) |
|
569 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3156)
{ |
|
570 |
|
//暗証番号:鍵を持っている場合のみ入力可能 |
|
571 |
|
if (itemKeyFlg)
{ |
|
572 |
|
System.out.println("あっ、開きましたわ!爆弾が入っていましたわ。"); |
U-07 |
573 |
|
System.out.println(""); |
|
574 |
|
System.out.println("サイコロ(3156)・・・絵に暗証番号を隠すなんて。"); |
|
575 |
|
System.out.println("わたくしって、なんて聡明なのかしら。"); |
|
576 |
|
System.out.println(""); |
|
577 |
|
System.out.println("この爆弾をあの扉に使えば・・・"); |
|
578 |
|
System.out.println(""); |
|
579 |
|
System.out.println("<アイテム>:爆弾を手に入れました"); |
|
580 |
|
|
|
581 |
|
itemBomFlg =
true;//爆弾アイテムフラグを立てる |
|
582 |
|
|
|
583 |
|
}
else { |
|
584 |
|
System.out.println("鍵を持っていないと入力しても意味がありませんわ。"); |
U-09 |
585 |
|
} |
|
586 |
|
|
|
587 |
|
//暗証番号(3150) |
|
588 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_CODE_3150)
{ |
|
589 |
|
//暗証番号:鍵を持っている場合のみ入力可能 |
|
590 |
|
if (itemKeyFlg)
{ |
|
591 |
|
System.out.println("この番号じゃないみたいですわ。"); |
U-08 |
592 |
|
System.out.println("素晴らしい記憶力のわたくしとしたことが。。。"); |
|
593 |
|
|
|
594 |
|
}
else { |
|
595 |
|
System.out.println("鍵を持っていないと入力しても意味がありませんわ。"); |
U-09 |
596 |
|
} |
|
597 |
|
|
|
598 |
|
//鍵 |
|
599 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_KEY) { |
|
600 |
|
if (itemKeyFlg)
{ |
|
601 |
|
System.out.println("金庫の鍵はこれでOKですわ。"); |
U-10 |
602 |
|
System.out.println("あとは暗証番号を入れないと。"); |
|
603 |
|
|
|
604 |
|
} else { |
|
605 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
606 |
|
} |
|
607 |
|
|
|
608 |
|
//爆弾 |
|
609 |
|
}
else if (inputNum ==
TAR_USE_ITEM_BOM) { |
|
610 |
|
if (itemBomFlg )
{ |
|
611 |
|
System.out.println("わたくしのお気に入りのベッドを壊さないで。"); |
U-11 |
612 |
|
|
|
613 |
|
} else { |
|
614 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
615 |
|
} |
|
616 |
|
|
|
617 |
|
//それ以外なら |
|
618 |
|
} else { |
|
619 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
620 |
|
} |
|
621 |
|
} |
|
622 |
|
} |
|
623 |
|
|
|
624 |
|
//共通の処理 |
|
625 |
|
printWait();//待機表示処理 |
|
626 |
|
|
|
627 |
|
return endingFlg;//モード変更フラグを戻す |
|
628 |
|
} |
|
629 |
|
|
|
630 |
|
/** |
|
631 |
|
* エンディング処理モード |
|
632 |
|
*/ |
|
633 |
|
private static void
execModeEnding() { |
|
634 |
|
//表示 |
ED |
635 |
|
System.out.println("ボカアアアーーン"); |
|
636 |
|
System.out.println(""); |
|
637 |
|
System.out.println(""); |
|
638 |
|
System.out.println(""); |
|
639 |
|
System.out.println("「ククク・・・あーはっははは!!!」"); |
|
640 |
|
System.out.println(""); |
|
641 |
|
System.out.println("「ああー、すっきりしたあっ!"); |
|
642 |
|
System.out.println("これで父様の魔法からも解放された。」"); |
|
643 |
|
System.out.println(""); |
|
644 |
|
System.out.println("「まったく、厄介な魔法、部屋にかけやがってー。"); |
|
645 |
|
System.out.println("あたしをお淑やかに教育しようなんて甘いわよ、お父様。」"); |
|
646 |
|
System.out.println(""); |
|
647 |
|
System.out.println("「おかげでひどい目に合ったわ。"); |
|
648 |
|
System.out.println("ふんっ・・・魔力が戻ればこんな奴ら・・・。」"); |
|
649 |
|
System.out.println(""); |
|
650 |
|
System.out.println("「ここからだと・・・まずは武器庫。それから、人質を救出を・・・"); |
|
651 |
|
System.out.println(""); |
|
652 |
|
System.out.println("(・・・彼の城は今・・・?急がなきゃ。)"); |
|
653 |
|
System.out.println(""); |
|
654 |
|
System.out.println("「・・・急ぐ?」"); |
|
655 |
|
System.out.println("「・・・あんなポンコツ王子、知ったこっちゃないわ。」"); |
|
656 |
|
System.out.println(""); |
|
657 |
|
System.out.println("(・・・)"); |
|
658 |
|
System.out.println("(・・・あたしの気持ちにも気付かないポンコツ・・・。)"); |
|
659 |
|
System.out.println(""); |
|
660 |
|
System.out.println("「さてと・・・」"); |
|
661 |
|
System.out.println(""); |
|
662 |
|
System.out.println("「はーい!!ザコの皆さん、注目ー!」"); |
|
663 |
|
System.out.println(""); |
|
664 |
|
System.out.println("「お姫様に恥ずかしい言葉遣いをさせたお礼は"); |
|
665 |
|
System.out.println("たっぷりして差し上げましてよ!」"); |
|
666 |
|
System.out.println(""); |
|
667 |
|
System.out.println("「「差し上げましてよ」!?」"); |
|
668 |
|
System.out.println(""); |
|
669 |
|
System.out.println("くすっ。。。"); |
|
670 |
|
System.out.println("「いいじゃない。」"); |
|
671 |
|
System.out.println(""); |
|
672 |
|
System.out.println("美しい金春色(ターコイズブルー)のオーラが"); |
|
673 |
|
System.out.println("さざなみの様に姫の全身を包み込んでゆく。"); |
|
674 |
|
System.out.println(""); |
|
675 |
|
System.out.println(""); |
|
676 |
|
System.out.println(""); |
|
677 |
|
System.out.println(""); |
|
678 |
|
System.out.println(""); |
|
679 |
|
System.out.println("「てめえら、覚悟はよろしくて!」"); |
|
680 |
|
System.out.println(""); |
|
681 |
|
System.out.println(""); |
|
682 |
|
System.out.println(""); |
|
683 |
|
System.out.println(""); |
|
684 |
|
System.out.println(""); |
|
685 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
|
686 |
|
System.out.println("弾丸プリンセス プロローグ"); |
|
687 |
|
System.out.println("「囚われの姫君」"); |
|
688 |
|
System.out.println(""); |
|
689 |
|
System.out.println(" 完"); |
|
690 |
|
|
|
691 |
|
printWait();//待機表示処理
|
|
692 |
|
} |
|
693 |
|
|
|
694 |
|
/** |
|
695 |
|
* 対象処理モード 移動表示処理 |
|
696 |
|
*/ |
|
697 |
|
private static void
selectMove() { |
|
698 |
|
//対象コマンド移動先表示 |
|
699 |
|
System.out.println("どの部屋に移動する?"); |
|
700 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_ENTRANCE +
":入口"); |
|
701 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_PASSAGE +
":廊下"); |
|
702 |
|
System.out.println(TAR_ROOM_BED +
":寝室"); |
|
703 |
|
} |
|
704 |
|
|
|
705 |
|
/** |
|
706 |
|
* 対象処理モード 使う表示処理 |
|
707 |
|
*/ |
|
708 |
|
private static void
selectUse() { |
|
709 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
|
710 |
|
System.out.println("何を使う?"); |
|
711 |
|
|
|
712 |
|
//暗証番号表示 |
|
713 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_CODE_5963 +
":金庫の暗証番号:5963"); |
|
714 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_CODE_3156 +
":金庫の暗証番号:3156"); |
|
715 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_CODE_3150 +
":金庫の暗証番号:3150"); |
|
716 |
|
|
|
717 |
|
//アイテムの取得有無 |
|
718 |
|
//金庫の鍵 |
|
719 |
|
if (itemKeyFlg)
{ |
|
720 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_KEY +
":金庫の鍵"); |
|
721 |
|
} |
|
722 |
|
//爆弾 |
|
723 |
|
if (itemBomFlg)
{ |
|
724 |
|
System.out.println(TAR_USE_ITEM_BOM +
":爆弾"); |
|
725 |
|
} |
|
726 |
|
|
|
727 |
|
} |
|
728 |
|
|
|
729 |
|
/** |
|
730 |
|
* 結果処理モード 移動表示処理 |
|
731 |
|
*/ |
|
732 |
|
private static void
resultMove() { |
|
733 |
|
//全部の部屋共通の表示 |
|
734 |
|
//もしどこかの部屋にいたら |
|
735 |
|
if (inputNum ==
TAR_ROOM_ENTRANCE || |
|
736 |
|
inputNum == TAR_ROOM_PASSAGE || |
|
737 |
|
inputNum == TAR_ROOM_BED )
{ |
|
738 |
|
|
|
739 |
|
System.out.println("この部屋はもういいですわね。"); |
M-01 |
740 |
|
System.out.println("別の部屋に行きますわ。"); |
|
741 |
|
|
|
742 |
|
//現在の部屋を変更する |
|
743 |
|
nowRoomNum =
inputNum; |
|
744 |
|
|
|
745 |
|
//それ以外なら |
|
746 |
|
} else { |
|
747 |
|
System.out.println("無効なコマンド番号です:"
+ inputNum); |
|
748 |
|
} |
|
749 |
|
|
|
750 |
|
} |
|
751 |
|
|
|
752 |
|
/** |
|
753 |
|
*待機表示処理 |
|
754 |
|
*/ |
|
755 |
|
private static void printWait()
{ |
|
756 |
|
System.out.println(""); |
|
757 |
|
System.out.println("---------------------------------------------"); |
|
758 |
|
System.out.println("-- 1を入力してEnterキーを押してください ---"); |
|
759 |
|
System.out.print(">"); |
|
760 |
|
} |
|
761 |
|
|
|
762 |
|
} |
|
763 |
|
|
|
764 |
|
|
|