ゲーム製作の流れ つづき |
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次は制作の概要だ。
企画書を元に
作業計画を立てて
実際に作り始めるんだ。 |
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自分の担当の
作業をするんだ。 |
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制作 |
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実行するフェーズ |
・企画の内容を実際に作成する。 |
・詳細な制作計画を立てる。 |
・計画書にしたがって担当別に作業を開始する。 |
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前にやったのは
赤い部分ね。
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制作する計画が決まったら
計画書を作ろう。
計画書ができたら
担当別の作業を開始しよう。
プログラム担当なら、
まず設計。企画書を元に
プログラムの仕様を決めよう。
それができたら開発ね。
ここの流れは、前の
「プログラム作成の流れ」と
同じだよ。
制作の概要はこんなとこ。 |
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ゲーム製作の流れ(概要):制作 |
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制作 |
実行するフェーズ |
・企画の内容を実際に作成する。 |
・詳細な制作計画を立てる。 |
・計画書にしたがって担当別に作業を開始する。 |
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計画書を作る |
必要な技術・素材 |
作業人員と役割分担 |
作業時間の算出 |
予算の算定 |
作業スケジュール |
その他 |
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なるほど、
担当別に作るんだ。
あたしは
プログラム担当だから、
まずは企画書から仕様を
作るんだね。
1、企画書
2、仕様書
3、プログラム
作る段階があるんだね。 |
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一歩一歩
作るんだね。 |
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お前みたいに
1人で作る場合は
全部兼任だけどな。
ウヒヒ |
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ふえー!
全部なんて
できっこないよー。
プログラムだって
まだなのにー! |
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100人分
働けば大丈夫。
ケケケ |
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ムリー
音楽も、
シナリオも
作れないー。 |
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企画と制作を
ざっと見たわけだけど。
どの段階で、何を、どれだけ作るか、
作り方はいろいろ。
例えば、
企画で詳細な作業計画を立ててもいいし
制作で企画の内容をつめてもいい。
作るゲームや内容に応じて
臨機応変にいこう。 |
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企画では、最低
ゲームの概要は
作っとこうな。 |
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じゃないと、
人に
見せられない
もんね。 |
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いろいろな作り方の例 |
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シナリオやマップは、企画では概要だけ作成。
制作で他の作業と並行して詳細を詰めていく。 |
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シナリオだけ企画の段階で完成させてしまう
(または既存のシナリオを使う) |
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企画の段階で、見本用にプロトタイプのプログラム作る。 |
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・・・ |
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そもそも、
お前1人で作るから
企画とか制作とかの
区別なんか
必要ないけどねー。 |
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ひとりぼっち
だもの。
ケケケ |
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ほんと
いじわるー。 |
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さてと。
ゲーム製作の流れの
概要はこれでおしまい。
これでざっくりとした流れは
把握できただろ。
じゃあ、今見てきた流れを
もっと詳細に見ていこう。 |
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しょうさーい。 |
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