テキストアドベンチャーゲームを作ろう |
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さあ、セッション開始!
今日は、弾丸プリンセスに
関係あるゲームつくるんだよね!
どんなゲームを作るの? |
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やったね! |
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はあ・・・
気が重い・・・。 |
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今回は、昔懐かしい
「テキスト
アドベンチャーゲーム」
を作ろう。
前回の作り方を
応用したゲームだよ。 |
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テキストアドベンチャーゲームは
テキスト、つまり「文字だけ」の
アドベンチャーゲームだ。
昔、パソコンの処理能力が
非力な頃のアドベンチャーゲームは、
文字だけのゲームだったんだよ。
その後、パソコンの性能の向上で
画像付きのゲームが出てきたんだ。
シエラオンライン社(当時)の
「ミステリーハウス」とかね。
外国のゲームで、高値の花だったけどね。 |
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真っ黒な画面とかに
文字だけだったの。
今のノベルゲーム
みたいに音楽とか
背景はないよ。 |
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そういうゲームが
あったんだ。
文字だけなんて
小説みたい! |
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テキストアドベンチャーゲーム |
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・画面は文字のみ |
・番号で実行する行動や対象のコマンドを選んで
ゲームを進める |
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うふふふ |
「タイムゾーン」とか
「トランシルバニア」とか
夢だったよなー。
apple IIねー。
でも、国産も
「スターアーサー伝説」とか
「デゼニランド」とか
楽しかったねー。
熱かったねー燃えたねー |
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あのー・・・
なぽちゃん、
何歳だっけ? |
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この頃のアドベンチャーゲームは
「アケル ドア」とか、
実行するコマンドを全部
自分で考えて入力してたんだ。
だから、正解と1文字でも違うと
解けなかったんだよ。
「アケル ドア」だとOKでも
「ヒラク ドア」だとだめとかね。
自由度は高かったんだけど
ほとんど反応しないから
手当たり次第に言葉探し。 |
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今だと
クソゲーって
言われちゃうかも。
当時は、
割と普通だったん
だけどね。 |
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解けないよー |
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さすがにそれはキツいから
今回作るのは今風に?
選択式のコマンドにするよ。
昔懐かしい「ゲームブック」
みたいな感じになるかな。 |
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こほんっ
ゲームブックは、
「小説」だよ。
話の途中に
選択肢の番号が
出てきて、
選んだ番号に沿って
話が進むんだ。
昔こういう本が
ちょっと流行ったの。 |
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知らないー。
あたし
生まれて
たのかな?
今もあるのかな? |
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今回作るゲームは
クラス学習の前のまとめに
なるよ!今までの復習ね!
関数とか、今まで覚えた知識を
使って作ってみよう。
話の内容は、
弾丸プリンセスの番外編
にするからね! |
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なるほど。
復習とまとめなんだね。
ストーリーは
弾丸プリンセスの
「番外編」なんだ。
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温故知新って
いうでしょ!!
ねっ、ねっ!
これやろうね!
ねっ!! |
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昔の事から
新しい事を
学ぶんだね。 |
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(はあ・・・どーせ・・・
「文字だけのゲームなんて
もういいよ!
さっさとグラフィックのある
ゲーム作ろうよ!」って
文句の嵐だろうけど・・・
紙に書いたほうがマシ
とか言うんだろーなあ・・・。) |
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とほほ |
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逆に
新鮮だね! |
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わあー、面白そうー!
小説みたいに、
文字だけで想像するのも
楽しいかも!!
弾丸プリンセスの
番外編、楽しみ! |
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・・・・・・。
・・・お前、ほんと
いいやつだな~。
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うるるる~ |
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どしたの
なぽちゃん? |
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