企画書を作る つづき |
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そうだな。金庫の鍵は・・・
寝室にテーブルを置いて、
テーブルを3回調べたら
裏に隠してあるのが見つかる。
ってのはどうだ? |
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ちょっと
意地悪だけど。
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それにしよー! |
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えー、
そんな事もできるんだ!
やってみたい!
やってみたい! |
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これで金庫を開ける
条件は満たしたな。
クリアの流れはこんな
感じかな。
金庫の鍵となぞなぞを
解くのはどっちが先でも
いいからね。 |
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メモメモっと。 |
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ゲームクリアまでの流れ その4 |
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エンディング |
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脱出(クリア) |
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爆弾でドアを破壊する |
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金庫から爆弾を取得する |
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絵画の
なぞなぞから
暗証番号を
取得する |
テーブルから
金庫の鍵を
取得する |
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金庫を開ける条件を満たす |
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ゲーム開始 |
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オープニング |
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窓は使わなかったから
ダミー(偽物)に使おう。
プレーヤーが窓を見たら、
脱出ルートっぽい
メッセージを出して混乱
させちゃえ。
「ロープがあれば
脱出できそう。」ってね! |
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うわー!
偽物のルートなんだ!
そんな
意地悪もできるんだね!
騙されないようにしなきゃ! |
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騙すって・・・
あのね。 |
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クリア
できなく
なっちゃう。 |
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ふふふ
なぽ屋
そちも
ワルよのお。 |
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いえいえ、
姫様ほどでは。
・・・ナニコレ? |
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じゃあ、解き方は
こんなところで決定!
流れの矢印反転ね!
マップに決まった事を
書き込んで、イベントとして
一覧表にまとめてみよう。
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すごい!すごい!
本当にゲームみたいに
なってきた! |
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大丈夫! |
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あたしに
作れるかなー |
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ゲームクリアまでの流れ 完成 |
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エンディング |
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脱出(クリア) |
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爆弾でドアを破壊する |
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金庫から爆弾を取得する |
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絵画の
なぞなぞから
暗証番号を
取得する |
テーブルから
金庫の鍵を
取得する |
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金庫を開ける条件を満たす |
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ゲーム開始 |
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オープニング |
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イベント一覧表 |
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項目 |
種類 |
説明 |
部屋 |
位置 |
爆弾 |
アイテム |
・ドアの前で使う事で破壊できる。 |
寝室 |
金庫の中 |
金庫の鍵 |
アイテム |
・金庫を開けることができる。 |
寝室 |
テーブルの裏 |
金庫 |
背景 |
・爆弾が入っている。
・暗証番号と金庫の鍵で開く |
寝室 |
ベッドの下 |
絵画 |
背景 |
・なぞなぞが書かれている絵。
・なぞなぞを解く事で暗証番号が分かる。 |
廊下 |
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ドア |
背景 |
・鍵がかかっている。
・爆弾で破壊できる。 |
入口 |
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ベッド |
背景 |
・金庫が下にある |
寝室 |
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窓 |
背景 |
・何も無い只の窓。ダミー。 |
廊下 |
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テーブル |
背景 |
・3回調べる事で金庫の鍵が見つかる。 |
寝室 |
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でも、この
「ゲームクリアまでの流れ」
ってなんかストーリーみたい
になったね。
本当にいろいろな
作り方ができるんだねー。 |
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おっ、いい事言うね。
流れがシナリオっぽくなった
よな。
今回はテキスト
アドベンチャーゲームなのに
話らしいものがほとんど無い
からね。
シナリオとゲームの仕掛けを
いっしょに作っちゃってるんだ。 |
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面白いね! |
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いろいろ
なのー |
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次はこのシナリオっぽい流れを
利用して、ゲーム中に表示する
メッセージを作って行こう。
つまり、シナリオの詳細ね。 |
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もっと詳しく
話を作ろう。 |
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やろう、
やろう! |
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はいっ。
さっき作った
シナリオの概要を
もっと詳しく作るんだね!
何をするんだろう。
楽しみー。 |
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じゃあ、これでゲームの
仕掛けの作成はおしまい。
ゲームシステム完了!
次はシナリオの詳細だ。 |
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よくできました。 |
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ありがとう
ございました。
あー、
楽しかったー |
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